PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引に十分なだけで十分で、プレイヤーに1,000の貿易トークンを配布しました。この動きは、同社がゲームの物議を醸す取引メカニックのソリューションを引き続き検討し続けているためです。本日ログインしたプレイヤーは、ギフトメニューでこれらのトークンを発見しましたが、それに伴うメッセージは提供されていませんが、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。先週導入された取引機能は、激しい批判を引き起こし、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。
PokémonTCGポケットは、実際のお金を使わずに、プレイヤーがパックを開くか、ワンダーピック機能を過度に使用することを制限しています。取引の導入により、これらの貿易トークンを通じて別の制限層が追加されました。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストでフラストレーションを表明しているため、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードだけを取引する必要があります。
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取引機能がリリースされてから8日が経ち、大幅な反発に会いました。 Creatures Inc.は以前、3週間近く前にこの機能の紹介を示唆しており、ファンの懸念を認め、そのリリース時にフィードバックを招待していました。この機能は予想よりも優れているという保証にもかかわらず、現実は期待に達しませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「導入された制限のいくつかは、プレイヤーがさりげなく楽しむことができない」取引を妨げていることを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの苦情に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、さらに失望するファンが含まれていませんでした。多くの人は、取引システムが主にポケモンTCGポケットの収益を高めるために設計されていると考えています。
この疑いは、2つ星の希少性以上のトレーディングカードの制限によって強化されています。プレイヤーが不足しているカードと簡単に取引できれば、それらを取得するランダムなチャンスでパックにお金を使う傾向が少なくなります。たとえば、1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。ゲームの起動からわずか3か月後の3番目のセットが先週到着しました。
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