Biowareのレイオフに続いて、主要なドラゴン時代に影響を与えます。ベイルガードの開発者である元シリーズの作家シェリル・チーは、ファンに安心感を与えました。今週のEAリストラは、Mass Effect 5を優先し、ベイルガードのスタッフを他のEAスタジオに再割り当てしましたが、他の人は解雇されました。これは、ベイルガードがわずか150万人のプレイヤーを雇用していたということで、予測を下回っていたというEAの発表に続きました。この数字がユニットの販売、EAプレイのプロサブスクリプション、または無料の試験を説明しているのか、不確実性を増しているのかは不明です。
EAの発表、Biowareの再編、およびレイオフの組み合わせは、シリーズの未来に関するドラゴンエイジファンベース内の懸念を促進しました。ベイルガードと開発のための計画DLCがないと思われたように見えたため、フランチャイズの終miseの感覚は明白でした。
しかし、現在、Motive StudiosでIron Manに取り組んでいるCheeは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しています。過去2年間の困難なこととチームの消耗を認めて、彼女は彼女の継続的な雇用を強調し、その後、カミュを参照して、「ダは今あなたのものだから死んでいない」と述べた。彼女は、ファンのフィクション、芸術、コミュニティのつながりなど、ファンの貢献を強調しました。ドラゴンエイジの精神を生かし続け、EA/BioWareがIPを所有している間、彼らはアイデア自体を所有できないことを強調しました。チーはさらに、ゲームに触発されたファンの作品がその永続的な影響を示していると説明しました。
ドラゴンエイジフランチャイズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2 (2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。最新の分割払い、ドラゴンエイジ:ベルガードは10年後に到着しました。 Veilguardのパフォーマンスとは対照的に、元Dragon AgeのエグゼクティブプロデューサーであるMark Darrahは、Dragon Age:Inquisitionが1200万部以上を販売し、EAの内部投影を大幅に上回っていることを明らかにしました。
EAはドラゴンエイジが死亡したと正式に宣言していませんが、Mass Effect 5にBiowareの現在の焦点を考えると、シリーズの未来は不確実なままです。EAは、専用のコアチームが元の3部作の退役軍人が率いるMass Effect 5を開発していることを確認しましたが、チームサイズに関する具体的な詳細は提供しませんでした。
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