Maison > Nouvelles > The Witcher 4 Dev explique comment l'équipe s'est préparée à travailler sur le titre tant attendu
Le développement de The Witcher 4 , avec CIRI dans le rôle principal d'une nouvelle trilogie, a commencé de manière étonnamment avec un ajout apparemment mineur à The Witcher 3: Wild Hunt . Deux ans avant l'annonce de Witcher 4 , une quête secondaire intitulée "dans l'ombre de l'ombre de l'Eternal Fire" a été présentée. Ce n'était pas seulement un simple ajout; Il a été une expérience d'intégration cruciale pour les nouveaux membres se joignant à l'équipe de développement Witcher 4 .
initialement publié en mai 2015, The Witcher 3 a déjà présenté CIRI en tant que personnage jouable dans certains segments. Cependant, la bande-annonce de décembre 2024 Game Awards a confirmé son rôle principal dans la suite à venir. La quête de l'ombre "dans The Eternal Fire's Shadow, publiée fin 2022, a servi à deux objectifs: la promotion de la mise à jour de nouvelle génération du jeu et la justification en jeu pour l'armure portée par Henry Cavill dans la série Netflix.
Philipp Webber, concepteur de quête pour The Witcher 3 et directeur narratif de Witcher 4 , a révélé sur les réseaux sociaux que cette quête a agi comme une initiation pour les nouveaux membres de l'équipe. Il l'a décrit comme "le début parfait pour revenir dans l'ambiance", s'alignant parfaitement avec l'annonce de mars 2022 de The Witcher 4 . Bien que la planification pré-annonce existait sans aucun doute, la déclaration de Webber illumine les mesures pratiques prises pour intégrer de nouveaux talents.
Bien que Webber n'ait pas nommé des individus spécifiques, il est plausible que certains membres de l'équipe soient passés de l'équipe [🎜 🎜] Cyberpunk 2077 , compte tenu de sa version 2020. Ce calendrier alimente également la spéculation sur les similitudes potentielles entre l'arbre de compétences de de de la Witcher 4 et celui de l'expansion de la lucrot Cyberpunk 2077 . La quête de l'ombre "In The Eternal Fire" a donc été plus qu'une simple mise à jour du jeu; C'était un tremplin vital dans la création du chapitre suivant de la saga Witcher.
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