Sega et Sports Interactive ont pris la décision difficile d'annuler le manager de football 25 sur toutes les plateformes, marquant la première fois que la série de simulation sportive bien-aimée a raté une version annuelle depuis sa création en 2004. Cette décision intervient après une période de développement difficile, en particulier avec la transition vers le moteur de jeu Unity, qui a causé des problèmes importants avec l'expérience et l'interface des joueurs.
L'annulation a été annoncée aux côtés des derniers résultats financiers de Sega Sammy Holdings, qui comprenait un dépôt de coûts liés au jeu. Sports Interactive, après "une discussion interne approfondie et une attention particulière" avec la société mère Sega, a partagé les nouvelles avec les fans via un article de blog. SEGA a confirmé à IGN qu'aucun rôle d'emploi n'est affecté par cette décision.
Sports Interactive a également annoncé qu'il n'y aurait pas de mise à jour pour Football Manager 24 avec les données de la saison 2024/25, car elle nuireait aux ressources nécessaires pour la prochaine version. Le développeur négocie actuellement avec les détenteurs de plate-forme et les concédants de licence pour éventuellement étendre les accords FM24 sur les services d'abonnement comme Game Pass.
Le FM25 avait déjà fait face à deux retards, avec la dernière sortie de la sortie jusqu'en mars 2025. Maintenant, Sports Interactive se concentre sur Football Manager 26, prévu pour une sortie en novembre.
Le développeur a exprimé ses regrets profonds envers ceux qui ont précommandé FM25, les remerciant pour leur confiance et leur soutien, et offrent des remboursements. "Nous savons que cela sera une énorme déception, d'autant plus que la date de sortie a déjà évolué deux fois, et vous avez anticipé avec impatience la première révélation de gameplay. Nous ne pouvons nous excuser que pour le temps, il a fallu pour communiquer cette décision. En raison de la conformité des parties prenantes, y compris les réglementations légales et financières, a été la première date que nous pourrions publier cette déclaration", a déclaré Sports Interactive.
L'équipe avait visé à faire du FM25 la «plus grande progression technique et visuelle de la série en une génération», préparant la voie à une nouvelle ère. Cependant, malgré les efforts de l'équipe, ils ont été confrontés à de nombreux défis et problèmes imprévus. "En raison de divers défis que nous avons été ouverts à ce jour, et bien d'autres imprévus, nous n'avons actuellement pas réalisé ce que nous avons décidé de faire dans suffisamment de domaines du jeu, malgré les efforts phénoménaux de notre équipe", ont-ils expliqué.
La décision de retarder la sortie a été faite pour améliorer le jeu, mais à mesure que les étapes critiques ont approché, il est devenu clair que la norme souhaitée ne pouvait pas être respectée, même avec la chronologie ajustée. "Bien que de nombreux domaines du jeu aient atteint nos objectifs, l'expérience et l'interface des joueurs globales ne sont pas là où nous en avons besoin. Comme l'évaluation approfondie l'a démontré, y compris le test de jeu des consommateurs, nous avons une validation claire pour la nouvelle direction du jeu et nous sommes proches - cependant, nous sommes trop loin des normes que vous méritez", a noté Sports Interactive.
L'équipe aurait pu libérer FM25 dans son état actuel et résoudre les problèmes plus tard, mais ils ont estimé que ce n'était pas la bonne approche. Ils n'étaient pas non plus disposés à retarder au-delà de mars, car il serait trop tard dans la saison de football pour que les joueurs achètent un autre match plus tard dans l'année.
Avec l'annulation de FM25, Sports Interactive est désormais entièrement axé sur la garantie que le manager de football 26 atteint ses objectifs et le niveau de qualité attendu par les fans. Ils ont promis de fournir des mises à jour sur leurs progrès dès que possible.
"Merci d'avoir lu, votre patience et votre soutien continu. Notre objectif complet revient maintenant à la création d'une nouvelle ère pour le manager de football", a conclu Sports Interactive.
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