SEGA y Sports Interactive han tomado la difícil decisión de cancelar el gerente de fútbol 25 en todas las plataformas, marcando la primera vez que la querida serie de simulación de deportes se ha perdido un lanzamiento anual desde su inicio en 2004. Esta decisión se produce después de un período de desarrollo desafiante, particularmente con la transición al motor de juegos de Unity, que ha causado problemas significativos con la experiencia del jugador e interfaz.
La cancelación se anunció junto con los últimos resultados financieros de Sega Sammy Holdings, que incluyó un escrito de costos relacionados con el juego. Interactivo deportivo, después de una "discusión interna extensa y una cuidadosa consideración" con la empresa matriz Sega, compartió las noticias con los fanáticos a través de una publicación de blog. Sega ha confirmado a IGN que no se ven afectados los roles de trabajo por esta decisión.
Sports Interactive también anunció que no habrá actualizaciones para Football Manager 24 con los datos de la temporada 2024/25, ya que le restauraría los recursos necesarios para el próximo lanzamiento. El desarrollador actualmente está negociando con los titulares de la plataforma y los licenciantes para posiblemente extender los acuerdos de FM24 sobre los servicios de suscripción como el pase del juego.
FM25 ya se había enfrentado a dos retrasos, con el último empuje el lanzamiento a marzo de 2025. Ahora, Sports Interactive está cambiando su enfoque a Football Manager 26, programado para un lanzamiento de noviembre.
El desarrollador expresó su profundo arrepentimiento a aquellos que preordenaron FM25, agradeciéndoles su confianza y apoyo, y ofrece reembolsos. "Sabemos que esto vendrá como una gran decepción, especialmente dado que la fecha de lanzamiento ya se ha movido dos veces, y usted ha estado anticipando ansiosamente la primera revelación del juego. Solo podemos disculparnos por el tiempo que ha tomado para comunicar esta decisión. Debido al cumplimiento de los interesados, incluidas las regulaciones legales y financieras, hoy fue la fecha más temprana que podríamos emitir esta declaración", estató en interactivo deportivo.
El equipo tenía como objetivo hacer de FM25 el "mayor avance técnico y visual de la serie en una generación", preparando el escenario para una nueva era. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos del equipo, enfrentaron numerosos desafíos y problemas imprevistos. "Debido a una variedad de desafíos que hemos estado abiertos a la fecha, y muchos más imprevistos, actualmente no hemos logrado lo que nos propusimos hacer en suficientes áreas del juego, a pesar de los esfuerzos fenomenales de nuestro equipo", explicaron.
La decisión de retrasar el lanzamiento se tomó para mejorar el juego, pero a medida que se acercaba los hitos críticos, quedó claro que el estándar deseado no se podía cumplir, incluso con la línea de tiempo ajustada. "Si bien muchas áreas del juego han alcanzado nuestros objetivos, la experiencia e interfaz del jugador general no es donde necesitamos que esté. Como ha demostrado una amplia evaluación, incluidas las pruebas de juego de los consumidores, tenemos una clara validación para la nueva dirección del juego y nos estamos acercando, sin embargo, estamos demasiado lejos de los estándares que mereces", señaló los deportes. Interactivos.
El equipo podría haber lanzado FM25 en su estado actual y solucionar problemas más tarde, pero sintieron que ese no era el enfoque correcto. Tampoco estaban dispuestos a retrasarse más allá de marzo, ya que sería demasiado tarde en la temporada de fútbol para que los jugadores compraran otro juego más adelante en el año.
Con la cancelación de FM25, Sports Interactive ahora se centra completamente en garantizar que el gerente de fútbol 26 cumpla con sus objetivos y el nivel de calidad esperado por los fanáticos. Prometieron proporcionar actualizaciones sobre su progreso lo antes posible.
"Gracias por leer, su paciencia y su apoyo continuo. Nuestro enfoque completo ahora vuelve a crear una nueva era para el gerente de fútbol", concluyó Sports Interactive.
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