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Uso de muñecas vudú en fasmofobia: una guía

Autor:Kristen Actualizar:Apr 16,2025

Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, los jugadores a menudo se convierten en artículos de alto riesgo y de alta recompensa como posesiones maldiciones. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta útil pero arriesgada. Aquí le mostramos cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia? Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras en la fasmofobia debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo una opción valiosa para los jugadores.

La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que no es cooperativo o en silencio, ya que puede obligar al fantasma a revelar evidencia como las lecturas EMF5 o las impresiones ultravioletas.

Hay 10 pines disponibles para insertar en la muñeca, cada uno desencadenando una acción fantasma. Sin embargo, los usuarios deben ser cautelosos ya que cada inserción de PIN reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas.

El riesgo más crítico es el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el pin del corazón, caerá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de ti y cazará un período prolongado (20 segundos más que cazas normales).

A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir pruebas, siempre que esté bien preparado.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en la fasmofobia que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o el modo de desafío.

A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos para manipular el comportamiento fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para su personaje. La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si usarlos. No hay penalización por elegir no usarlos, y solo una posesión maldita generará por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.

Hay siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía cubre cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia . Para guías más detalladas y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.