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Compañía de Limbus: estrategias efectivas para subir de nivel a los pecadores

Autor:Kristen Actualizar:Mar 25,2025

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En Limbus Company, los niveles de sus pecadores son cruciales para determinar su efectividad general de combate. Al igual que otros juegos de rol, los jugadores deben concentrarse en nivelar sus equipos para progresar en el juego y abordar el contenido desafiante. Incluso las identidades de pecador más potentes no tendrán la oportunidad de los enemigos de nivel superior si están bajo niveles. Para los recién llegados, aquí hay una guía completa sobre cómo obtener XP de manera eficiente para sus personajes.

Mientras anticipamos el lanzamiento de juegos como Ananta y la Neverness to Everness, existe un creciente deseo de juegos de anime elegantes que ofrecen una experiencia triple sin la mecánica de Gacha. Mientras que los juegos de Hoyoverse satisfacen mis antojos de gacha, un juego de alta calidad en el mismo género sin monetización RNG sería una adición bienvenida.

combate y molienda --------------------

Para los nuevos jugadores, la forma principal de ganar XP es a través del combate. Cada pecador de su equipo obtendrá XP al limpiar con éxito un encuentro de combate, independientemente de su participación. Sin embargo, aquellos que lucharon activamente recibirán más XP que los que no lo hicieron. Este método, aunque efectivo, puede ser lento, especialmente a medida que las batallas se vuelven más desafiantes. Para acelerar su proceso de nivelación, deberá explorar estrategias alternativas.

Una vez que llegue al punto medio de Canto 2, desbloqueará el modo LuxCavation. Este modo te permite desafiar a los enemigos específicos para varias recompensas. Si bien las peleas en sí son una fuente decente de XP, el beneficio real proviene de los artículos consumibles que puede obtener, que son invaluables para nivelar a sus pecadores.

Uso de artículos consumibles

Si está buscando evitar el tedio de la molienda manual de XP, considere usar boletos de nivel de nivel y boletos de entrenamiento de identidad. Estos consumibles están diseñados específicamente para subir de nivel a sus personajes y vienen en diferentes rarezas.

Boletos de entrenamiento de identidad

Los boletos de entrenamiento de identidad proporcionan una cantidad fija de XP a una identidad, que sirve como materiales de niveles similares a los que se encuentran en otros juegos de Gacha como Honkai Star Rail o Genshin Impact. Reducen significativamente el tiempo necesario para la molienda XP, aunque necesitará un número sustancial de estos boletos para maximizar un personaje. Están disponibles en cuatro niveles, cada uno ofrece cantidades crecientes de XP:

  • Ticket de entrenamiento de identidad I: 50 Identity XP
  • Ticket de entrenamiento de identidad II: 200 Identity XP
  • Ticket de entrenamiento de identidad III: 1000 Identity XP
  • Ticket de entrenamiento de identidad IV: 3000 Identity XP

Puede adquirir estos boletos cultivando las etapas de LuxCavation de EXP, así como a través de los pases de limbus gratuitos y pagados y eventos periódicos de cheques de asistencia.

Entradas de impulso de nivel

Los boletos de nivel de nivel de nivel son aún más valiosos, ya que elevan instantáneamente las identidades de sus pecadores a un nivel predeterminado, sin pasar por alto la necesidad de XP. Debido a su rareza, estos boletos son muy buscados. Se obtienen principalmente a través del pase de Limbus y ocasionalmente durante los eventos de control de asistencia, y no pueden ser cultivados. Las entradas de impulso de diferentes niveles elevarán a sus personajes a los siguientes niveles:

  • Ticket de nivel de nivel I: Nivel 10
  • Nivel Boost Ticket II: Nivel 20
  • Nivel Boost Ticket III: Nivel 30
  • Ticket de nivel de nivel IV: Nivel 40

Actualmente, el nivel máximo para las identidades es de 50. Para nivelar varios caracteres de manera eficiente, es aconsejable equilibrar estratégicamente el uso de tickets de nivel de nivel y boletos de entrenamiento de identidad.

Para usar estos consumibles, navegue hasta el menú de pecadores y presione durante mucho tiempo el retrato del personaje que desea nivelar.