Al comienzo de *Citizen Sleeper 2 *, se enfrenta a una opción emocionante: seleccionar una de las tres clases únicas: operador, maquinista o extractor. Cada clase ofrece distintas habilidades y playstyles, haciendo que su decisión sea fundamental para su experiencia de juego. Aquí hay una mirada detallada a cada clase para ayudarlo a decidir cuál se alinea mejor con su estilo de juego preferido y aspiraciones de juego de roles.
La clase de operador comienza con A + en la interfaz, junto con los niveles base en Intuit y Engage, pero carece de ningún punto en el ingeniero. Es importante destacar que los operadores no pueden subir de nivel. Su habilidad única les permite acumular estrés a cambio de volver a alcanzar sus dados más bajos, que puede ser una espada de doble filo.
Si bien aprecio la versatilidad del operador, no fue mi mejor elección. La clase se vuelve significativamente más poderosa a medida que actualizas tus habilidades, pero el juego temprano puede parecer desafiante. La interfaz es una habilidad valiosa, y si puede navegar por las luchas iniciales, el operador demuestra ser una opción sólida. Sin embargo, la mecánica de re-rolling a veces puede dejarte con resultados desfavorables, lo que podría frustrar a algunos jugadores.
Desde una perspectiva de juego de roles, el operador es una excelente opción para los jugadores que desean un personaje versátil capaz de encarnar varios roles dentro de la narrativa del juego.
Comenzando con A + en ingeniero, el maquinista también tiene niveles base en interfaz e intuit, pero no perdura. No pueden subir de nivel. Su habilidad les permite tomar un estrés para agregar +2 a sus dados más bajos, y pierden 2 estrés en un resultado positivo. A medida que avanza a través de *Citizen Sleeper 2 *, esta capacidad mejora aún más, lo que permite aumentar los dados más significativos y la reducción del estrés.
Encontré que el maquinista era la clase más agradable durante mi primer juego. Su capacidad para mitigar el estrés y navegar situaciones difíciles resultó invaluable, especialmente dadas las frecuentes controles de ingenieros y interfaz en el juego. El manejo del estrés de manera efectiva es crucial, y la capacidad inherente del maquinista para reducirlo es un cambio de juego.
Para aquellos intrigados por los aspectos mecánicos y técnicos del universo del juego, el maquinista ofrece una experiencia de juego de roles profundamente atractiva en *Citizen Sleeper 2 *.
La clase extractor comienza con A + en soporte, niveles base en ingeniería y participación, y sin interfaz. No pueden nivelar intuit. Su habilidad les permite ganar un estrés para agregar +2 a los dados más bajos de su tripulación, que se puede actualizar para mejorar aún más el rendimiento de la tripulación durante todo el juego.
La capacidad del extractor es bastante atractiva, especialmente cuando se administra la tripulación durante los contratos. Su bono inicial en soporte es beneficioso dada su frecuente necesidad en el juego. Sin embargo, a medida que avanza el juego, es posible que se encuentre con una gran cantidad de miembros de la tripulación expertos en soportar y participar.
Si te imaginas como un personaje resistente y centrado en el combate, el extractor en * Citizen Sleeper 2 * se alinea perfectamente con un estilo de juego de roles más rudo.
En última instancia, la clase que elija en * Citizen Sleeper 2 * debe reflejar su estilo de juego preferido y ambiciones de juego de roles. Ya sea que se sienta atraído por la versatilidad del operador, la destreza técnica del maquinista o la resistencia del extractor, cada clase ofrece un viaje único a través de la rica narrativa del juego y la mecánica desafiante.
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