Warner Bros. Games schließt drei Studios - Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego - und storniert laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, sein geplantes Wonder Woman -Spiel. Diese Nachricht, die ursprünglich auf Bluesky teilnahm, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.
In der Aussage zitiert eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones fokussiert. Während WB das Talent und die Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte die Entwicklung des Wonder Woman Game nicht mehr auf ihre Prioritäten. Das Unternehmen zielt darauf ab, die Rentabilität und das Wachstum bis 2025 zu verbessern.
Diese Ankündigung folgt früheren Berichten über Schwierigkeiten im Zusammenhang mit dem Wonder Woman -Spiel, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024. Diese Herausforderungen traten inmitten breiterer Kämpfe innerhalb der WB -Spiele auf, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang des Selbstmordquads: Kill The Justice League und die Schließung von Multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf unterstreichen die Umstrukturierung der Division weiter.
Die Schließung wirkt sich erheblich auf die DC Universe -Spielbemühungen des WB -Universums aus, insbesondere angesichts der jüngsten Aussage von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel immer noch "ein paar Jahre" entfernt ist.
Die Branche verliert drei prominente Studios. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist am besten für die Mittelerded: Shadow of Mordor -Serie, Pionierin des Nemesis-Systems. Player First Games (2019), verantwortlich für Multiversus , war anfänglicher Erfolg, blieb jedoch letztendlich nicht die Erwartungen. WB San Diego (2019), das sich auf mobile kostenlose Spiele konzentriert, wird ebenfalls geschlossen.
Diese Abschaltungen spiegeln einen breiteren Trend in der Spielebranche wider. In den letzten drei Jahren wurden erhebliche Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichnet. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, setzt das Muster der Arbeitsplatzverluste ein bis 2023 (über 10.000) und 2024 (über 14.000) beobachteter Trend fort.
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