Nintendo macht in China Geschichte mit dem Debüt von New Pokémon Snap . In diesem Artikel wird die Bedeutung dieser wegweisenden Veröffentlichung und ihre Auswirkungen auf das Pokémon -Franchise in China untersucht.
am 16. Juli, New Pokémon Snap , der zunächst am 30. April 2021 weltweit veröffentlicht wurde, wurde das erste offiziell veröffentlichte Pokémon -Spiel in China. Dies ist ein bedeutender Wendepunkt, wenn man angesichts der Chinas früheren Videospielkonsolenverbot (im Jahr 2000) in Anbetracht des vergangenen Videospielkonsolenverbots (im Jahr 2015) auferlegt wird. Das Verbot, das in Bedenken hinsichtlich der potenziellen negativen Auswirkungen auf die Entwicklung der Kinder beruhte, hatte zuvor offizielle Pokémon -Releases verhindert. Dieser Start bedeutet ein neues Kapitel für Nintendo- und Pokémon -Fans in China und öffnet schließlich die Türen für einen riesigen neuen Markt.
Nintendos strategische Partnerschaft mit Tencent im Jahr 2019, der den Nintendo -Wechsel nach China brachte, ebnete den Weg für diesen Meilenstein. Die Veröffentlichung von New Pokémon Snapist ein wichtiger Schritt in Nintendos breiterem Plan, in den lukrativen chinesischen Gaming -Markt einzudringen. Diese Expansion ist Teil einer größeren Strategie, wobei in naher Zukunft mehr hochkarätige Titel zur Veröffentlichung vorgesehen sind.
Nach New Pokémon Snap plant Nintendo, mehrere andere beliebte Titel in China zu veröffentlichen, darunter:
⚫︎ Super Mario 3d World + Bowsers Wut ⚫︎ pokémon lasst uns gehen, eevee und pikachu ⚫︎ Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis ⚫︎ Immortals Fenyx Aufstieg ⚫︎ über Qimen ⚫︎ Samurai Shodown ⚫︎ Samurai Shodown *
Diese vielfältige Aufstellung zeigt Nintendos Engagement für die Errichtung einer starken Präsenz in China, nutzt seine beliebten Franchise -Unternehmen und führt neue Titel ein, um ein breiteres Publikum anzusprechen.
Die Überraschung vieler internationaler Fans in Bezug auf Chinas langjähriges Konsolenverbot zeigt die einzigartige Geschichte von Pokémon in der Region. Trotz des Mangels an offizieller Verbreitung kultivierte Pokémon eine wesentliche Fangemeinde in China. Die Spieler gingen oft über inoffizielle Kanäle auf Spiele zu, darunter Einkäufe in Übersee, gefälschte Versionen und sogar den Schmuggel (wie durch einen kürzlich durchgeführten Vorfall mit einer Frau, die 350 Nintendo Switch -Spiele betrifft).
Der Ique -Player, eine Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Ique, die Anfang der 2000er Jahre veröffentlicht wurde, stellt einen bemerkenswerten Versuch dar, die Piraterie zu umgehen und Nintendo -Hardware ohne ein explizites Nintendo -Branding in China einzuführen. Diese kompakte Nintendo 64 -Variante mit Hardware, die in den Controller integriert war, war eine einzigartige Reaktion auf die Herausforderungen des Marktes.
Der bemerkenswerte globale Erfolg von Pokémon, auch ohne offiziellen Zugang zum chinesischen Markt, ist ein Beweis für seine anhaltende Anziehungskraft. Die jüngsten strategischen Schritte von Nintendo signalisieren eine signifikante Verschiebung, um den internationalen Erfolg zu nutzen und schließlich das enorme Potenzial des chinesischen Marktes zu nutzen.
Die allmähliche Einführung von Pokémon und anderen Nintendo -Titeln in China ist ein entscheidender Moment. Die begeisterte Vorfreude auf diese Veröffentlichungen deutet auf eine glänzende Zukunft für das Spielen in China und darüber hinaus hin, da Nintendo weiterhin in diesem komplexen und dynamischen Markt navigiert.
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