神奇宝贝的世界充满了秘密和迷人的细节。本文揭示了20个有趣的神奇宝贝事实,您可能会发现迷人。
许多人认为皮卡丘(Pikachu)或布尔巴索尔(Bulbasaur)是第一个创造的神奇宝贝,但事实令人惊讶。创作者透露,Rhydon是设计的第一个角色。
Spoink的可爱但不寻常的设计(春天而不是腿部)是一个有趣的秘密。由于影响,每次跳跃都会提高其心率。停止跳跃阻止了它的心。
与普遍的看法相反,神奇宝贝视频游戏早于动漫。游戏于1996年推出,动漫在1997年进行了。动漫的设计影响了随后的游戏迭代。
神奇宝贝游戏是全球现象。 PokémonOmegaRuby/Alpha Sapphire (2014)售出了1050万张,而PokémonX/Y (2012)达到了1,390万张,证明了这些配对版本的持久普及。
Azurill具有改变性别的独特能力。一位女性阿祖里尔(Azurill)有33%的机会发展成为男性,突出了游戏的有趣机制。
幽灵型神奇宝贝Banette吸收了诸如愤怒和怨恨之类的负面情绪。尽管这似乎有益,但它将这些吸收的情绪用于自身目的,这是由于其复仇的过去作为一个被丢弃的玩具而驱动的。
除了战斗之外,神奇宝贝还可以作为食物来源。在早期的比赛中,慢速尾巴非常有价值,被认为是一种美味佳肴。
令人惊讶的是,没有人死在神奇宝贝宇宙中。战斗以无意识或培训师的投降结束,避免了致命的后果。
“神奇宝贝”不是原始名称;这是“胶囊怪物”的缩写,反映了游戏的早期概念。
Drifloon是一种幽灵型气球神奇宝贝,是由聚集的灵魂形成的。它的身体随着收集的更多时间而扩展,饱满后会爆炸。它针对儿童进行陪伴,更喜欢较轻的孩子。
Cubone的悲惨背景故事增加了阴沉的元素。它的面具是已故母亲的头骨,在全月期间哭泣回荡了悲伤。
Yamask是一种幽灵型神奇宝贝,曾经是人类,并保留了其前世的记忆。戴着面具释放了死者的个性,有时会导致其哀悼其以前的存在。
神奇宝贝的创作者Satoshi Tajiri对昆虫收集的童年热情,后来的视频游戏严重影响了该系列的核心概念。
许多神奇宝贝了解人类的言论和彼此之间的交流。加斯特利(Gastly)和火箭队(Team Rocket)的尤其是著名的例外,能够说出人类语言。
神奇宝贝表现出复杂的社会结构和仪式。克利夫里(Clefairy)的月亮崇拜和Quagsire的满月游戏说明了这一点,甚至影响了附近的人类定居点。
神奇宝贝教练的战斗有着悠久的历史,这暗示着像冠军杯那样的数百年历史的文物,这表明传统可能可以追溯到千年。
Arcanine最初被计划为关键的神奇宝贝,甚至在动漫情节中都有特色,但最终并未指定游戏中传奇的神奇宝贝。
尽管采用了更新的类型,但冰类型仍然是神奇宝贝世界中最稀有的。
PokémonGo的受欢迎程度导致企业使用游戏中的位置进行促销,通常需要购买才能参加游戏玩法。
Phantump的起源植根于悲剧:一个失落的孩子的精神居住在树桩上,带着像人类的哭声一起吸引成年人进入森林。
这20个事实可瞥见神奇宝贝的迷人,有时令人不安的世界,展示了其深度和有趣的细节。
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