上古卷軸IV:湮沒重製版已推出近一週,玩家已整理出一份詳細的改進建議清單。
自從Bethesda Game Studios與Virtuos於上週二意外發布備受期待的湮沒重製版以來,粉絲們已投入無數小時探索Cyrodiil,與2006年的原版進行比較。雖然標誌性的風景和湮沒之門基本未變,但視覺效果有所增強,部分遊戲機制也經過改良以吸引新玩家。隨著衝刺功能的加入,粉絲們開始思考:還有哪些升級能進一步提升體驗?
Bethesda在其官方Discord上積極收集玩家反饋,了解社群對湮沒重製版更新的期望。雖然尚不清楚哪些建議會被採納,但Bethesda顯然在認真考慮這些意見。幾項粉絲建議尤為突出。
湮沒重製版中最引人注目的功能是新增的衝刺機制,這加快了穿越湮沒平面的速度,但感覺有些笨拙。目前的衝刺動畫,角色前傾並揮動手臂,被批評為動作不自然。
上古卷軸系列對怪異動畫並不陌生,但許多玩家認為衝刺動畫可以改進。一些人主張徹底翻新,使其看起來更流暢,另一些人則建議提供選項,讓玩家可在當前動畫與更自然的動畫間切換。
社群媒體上充滿了湮沒重製版的創意角色設計,但玩家覺得角色創建系統仍有擴展空間。熱門要求包括增加更多髮型選擇以提升個人化。此外,粉絲希望能調整身高、體重等身體屬性,並在遊戲後期修改外觀以增加靈活性。
發售一週後,難度設定仍是湮沒重製版玩家的熱門討論話題。許多人認為熟練模式太簡單,而專家模式過於困難。粉絲呼籲加入難度滑桿或額外設定,以允許精確調整,或許能與原版遊戲的挑戰水平對齊。
“我們需要一個難度滑桿!”一位Discord用戶懇求道。“熟練模式太簡單,但專家模式太苛刻。我在等補丁再繼續玩。”
Bethesda長期支持模組,因此湮沒重製版缺乏模組支持令人意外。粉絲們渴望Bethesda與Virtuos引入官方模組功能,這將簡化PC上的體驗,並可能擴展到主機平台。
雖然PC玩家可使用非官方模組,但主機玩家無法完全自訂遊戲。官方支持將提升跨平台的易用性與創意。
隨著玩家在湮沒重製版中投入數小時,魔法選單因過多魔法而顯得雜亂。很少有玩家會使用所有魔法,導航變得繁瑣。
一個熱門建議是提供排序或隱藏魔法的功能,以獲得更簡潔的選單。“我們需要整理魔法書的方法,”一位Discord用戶指出。“自訂魔法和升級讓清單變得混亂。”
探索是上古卷軸的核心,玩家希望更新地圖以標示已清理的地點,避免浪費時間重訪已探索的地下城。
同樣,辨識靈魂寶石類型也頗為麻煩。粉絲希望採用類似Skyrim的系統,通過名稱清楚顯示寶石內容,簡化庫存管理。
雖然大多數玩家享受穩定的湮沒重製版體驗,但跨平台仍存在幀率下降、錯誤和視覺故障等問題。
最近的後端更新導致圖形問題和設定選項受限,特別是在PC上。Bethesda正在解決這些問題,預計未來補丁將改善性能。
上古卷軸粉絲對湮沒重製版的潛在更新感到興奮。PC玩家已受益於數百個模組,包括粉絲製作的衝刺動畫和自訂選項解決方案。
了解一位冒險超越Cyrodiil,探索Valenwood、Skyrim和傳聞中上古卷軸VI設定地Hammerfell的玩家故事。
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