王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的到來:Deliverance II》的最新發布,現在該評估Warhorse Studios對互動捷克曆史的第二次嚐試了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的引人入勝的性質讓我發癢,即使以犧牲工作為代價!讓我們深入研究。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以選擇自己的道路 - 勇敢的騎士,狡猾的小偷或外交官 - 飲食和睡眠效果等生存元素。戰鬥雖然仍然具有挑戰性,但感覺更加精致。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能令人驚訝地針對PC和控製台進行了優化,這是第一款遊戲苛刻的係統要求的可喜變化。
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戰鬥的改進包括簡化的攻擊係統,更平滑的敵人切換以及更戰術的帕裏機械師。敵人的AI明顯增強了,使團體遇到更具挑戰性和戰略性。他們積極嚐試側翼和利用弱點,表現出在其他遊戲中很少見的戰術意識。
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新的增加包括鍛造,為製作和資源管理增加了另一層深度。該過程雖然最初由於獨特的控製而具有挑戰性,但卻引人入勝且有意義。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎進行了充分的拋光。遇到了較小的圖形故障(閃爍的UI元素,較小的對象剪輯),但沒有任何破壞遊戲。一個簡單的重新啟動解決了UI問題。
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現實主義和困難:
遊戲在現實主義和愉快的遊戲玩法之間取得了良好的平衡。對於經驗豐富的RPG球員來說,難以克服的困難,熟悉 witcher 3 或 Skyrim 之類的標題。戰略思維是關鍵;針對多個敵人的正麵攻擊是不明智的。
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曆史環境是完善的,使球員沉浸在中世紀的波西米亞,而不會感到過於說明。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
該係列的新來者很容易跳入。序言有效地彌合了差距,為亨利的背景故事提供了必要的背景。開放時間是入職的大師班,無縫將教程與迷人的遊戲玩法融合在一起。
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雖然對故事和任務的全麵判斷正在等待進一步的遊戲時間,但我的早期印象非常有前途。王國的來臨:拯救II對其前任表現出顯著改善,使其成為真正出色的RPG。長期的吸引力還有待觀察,但最初的經驗令人鼓舞。
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