高達破壞者4:跨平台深度回顧
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是小眾進口產品。 《高達破壞者 4》宣布將於 2024 年在全球發布,這真是一個巨大的驚喜,在各個平台上玩了 60 個小時後,我可以自信地說這是一款非常棒的遊戲,盡管也有一些小缺陷。
這個版本不僅對遊戲本身意義重大,而且對西方高達粉絲來說也意義重大。 進口亞洲英語版本的日子已經一去不複返了; Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。
故事雖然有用,但並不是主要吸引力。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但後半部分則展現了引人入勝的人物性格和更引人入勝的對話。 新人將很快熟悉,盡管某些角色的出現最初可能缺乏背景信息。 我個人最喜歡的內容出現在後麵的敘述中。
《高達破壞者 4》的真正核心在於其無與倫比的定製化。 玩家可以精心調整各個部件、武器(包括雙持武器),甚至比例,從而創造出真正獨特的高達模型。 構建器零件增加了更多的定製層,包括具有獨特技能的零件。 EX 和 OP 技能、能力卡帶和零件升級進一步增強了戰略深度。
任務獎勵用於升級和增加零件稀有性的零件和材料。 遊戲難度均衡;在標準難度下,磨練是不必要的,盡管更高的難度和可選任務(包括有趣的生存模式)提供了更多的挑戰和獎勵。 自定義油漆、貼花和風化效果的能力增加了另一層個性化。
遊戲玩法始終引人入勝,即使是在普通難度下也是如此。 武器多樣性讓戰鬥充滿新鮮感,技能係統增加了策略層次。 Boss 戰非常刺激,涉及弱點瞄準和戰略武器選擇。 雖然由於 AI 行為,一場特定的 Boss 戰鬥被證明具有挑戰性,但整體戰鬥體驗非常令人愉快。
次要問題包括重複的任務類型和一些錯誤。 一個錯誤阻止了名稱保存,而另一些則似乎是蒸汽甲板特定的(長標題屏幕加載時間和任務崩潰)。 在線功能不是完全可測試的預發推。>
>我的個人大型建築旅程反映了遊戲的進步,強調了對兩個細節的奉獻。
平台差異:
>
> PC:
> dlc:
總體:《高達破壞者 4》是一款精彩的遊戲,特別是對於高達模型愛好者來說。 定製是無與倫比的,遊戲玩法始終引人入勝。 雖然存在一些小問題,但它們不會顯著影響整體體驗。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5
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