自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家利用多種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機製。雖然近戰武器在切斷特定身體部位方麵表現出色,但影響損害也起著類似的戰略作用。
掌握衝擊損害顯著提高了綁架者的撤離速度。本指南詳細介紹了影響損害功能及其在自由戰爭中進行快速綁架者失敗的最佳應用。
理解自由戰爭中的影響損害重新製作
影響損害主要與重近戰武器和某些遠程武器有關。盡管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體損害增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增加了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者驚人的,跌落或表現出獨特的反應,從而在恢複前造成了重大損害的主要機會。
與容易可見的健康欄不同,錯位表仍然隱藏了。一旦速率超過特定閾值,就可以在任何時候發生驚人的。這既提出了優勢和弊端。離線遊戲可進行帶電的攻擊和最大化的傷害輸出。但是,在線上,綁架者驚歎於綁架者可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者對驚人的反應(例如,撤退)使精確的命中執行變得更加複雜。
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供廣泛的增強選擇。利用製造模塊功能使用收集的資源來創建模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是基本操作中的常見現場資源。合成模塊允許組合相同的模塊以增強其有效性。將製成的模塊附加到武器上,以增強撞擊傷害並提高驚人的功能。
因為撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以最大化驚人的效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於重近戰武器或自然熟練的武器的使用者特別有益。
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