傳統上,開放世界遊戲極度依賴任務清單。地圖上充斥著各種標記,迷你地圖主導著每個行動,而任務目標往往感覺像是義務,而非真正的冒險。
隨後,FromSoftware 的《艾爾登法環》問世,透過移除傳統的引導機制並提供玩家真正稀有的體驗:純粹的自由,徹底打破了常規。
我們與合作夥伴 Eneba 共同探討《艾爾登法環》如何徹底改變這一遊戲類型,以及其設計理念為何至今仍具開創性。
有別於多數以持續提示與路點轟炸玩家的開放世界遊戲,《艾爾登法環》以截然不同的方式處理探索。它呈現出一個神秘、生動的世界,並相信玩家能自然地發掘其秘密。
遊戲消除了 intrusive 的使用者介面提示,讓好奇心成為你的主要導航工具。遠處那座引人入勝的建築?前去調查,你可能會發現一座隱藏的地下墓穴、一把非凡的武器,或是一個準備考驗你決心的噩夢級頭目。
關鍵在於,這個世界的難度不會隨你的等級調整。區域維持其固有的難度——如果你遭遇無法抗衡的敵人,可以選擇撤退,或固執地以現有裝備堅持下去。那盤踞在寧姆格福上空的巨龍?若你夠膽,大可立即挑戰看看。
此刻正是體驗交界地的最佳時機,尤其是 Eneba 正以大幅折扣提供《艾爾登法環》Steam 序號。
傳統開放世界遊戲常將探索簡化為地圖標記間的高效路線規劃。《艾爾登法環》透過移除目標清單與任務標記,徹底改變了這一點。
NPC 的對話隱晦難解,地標出現時毫無解釋,遊戲從不會暫停來進行系統教學。這起初可能令人卻步,但卻創造了無與倫比的探索時刻。每處廢墟、墓穴或隱藏路徑都因你透過觀察與好奇心發現而顯得意義非凡。

獎勵也同樣具有分量。那個神祕洞穴可能藏有改變你遊玩風格的武器,或能召喚天災的法術。探索始終感覺充滿後果,而非按部就班。
在多數遊戲將偏離道路視為失敗時,《艾爾登法環》卻為之喝彩。轉錯彎可能引你踏入險惡的沼澤(因為每款 FromSoftware 遊戲都需要一個),或遭遇畸形敵人的伏擊。這些非腳本化的時刻讓世界顯得真實反應且充滿生氣。
遊戲運用細膩的環境敘事,而非明確的路點。一座風化的雕像可能暗示著埋藏的寶藏,或一個古怪的 NPC 可能隱晦地提及隱藏頭目。有耐心的玩家會自然地解讀這些線索,而非跟隨發光的任務標記。
《艾爾登法環》從根本上改變了對開放世界設計的期望。FromSoftware 證明了玩家渴望真正的神祕感與挑戰,而非持續的指引。但願此哲學能影響未來的遊戲開發。
對於準備好體驗一個要求(而非請求)探索的世界的玩家,數位市場如 Eneba 為必玩大作提供超值優惠。無論你正在尋找《艾爾登法環》或其他優秀遊戲,你的下一場難忘冒險僅需點擊幾下即可展開。
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