備受期待的遊戲,即Dawnwalker的血統,最近舉行了比賽揭曉活動,對即將到來的開放世界的Dark Fantasy Action-RPG揭示了啟示。深入了解有關這個有趣的標題的更多信息!
1月16日, Dawnwalker的血液在其官方遊戲揭示活動中揭示了其敘事驅動的世界。玩家將體現黎明漫步的主角科恩(Coen),在虛構的14世紀中世紀歐洲環境中駕駛Vale Sangora的陰暗領域。敘事導演雅庫布·薩馬萊克(Jakub Szamalek)將科恩描述為情感上複雜的角色,遠非典型的遊戲英雄。 Szamalek分享道:“他是一個年輕的人,他本質上是情緒激動的,他會變得脆弱,他對自己的感覺很誠實。”
在遊戲的預告片中,科恩面對了古老的吸血鬼布倫西斯,後者篡奪了對Vale Sangora的控制。正如人類文明在邊緣上搖搖欲墜時,科恩的任務是在30天和30晚的截止日期內營救他的家人。但是,開發人員保證遊戲的時間機制將允許廣泛的遊戲玩法。
Coen的能力在預告片中展示了,展示了超人的壯舉,例如毫髮無損地滑下建築物和敵人之間的倒數。他還揮舞著魔術,隨意鑄造導彈。儘管比賽處於早期階段,但它已經引發了渴望的粉絲的許多問題。
Dawnwalker鮮血背後的開發商Rebel Wolves已不願解決這些問題。在遊戲的官方Discord服務器中,建立了一個FAQ頻道,以澄清風扇查詢。
對於那些對Dawnwalkers感到好奇的人來說,他們是白天看起來像人類但在晚上變成吸血鬼的生物。叛軍狼強調,黎明徒步旅行者不僅是雜種,而且是獨特的實體。遊戲的魔術系統也很獨特,重點是神秘而不是傳統的幻想元素。常見問題解答解釋說:“我們的魔法不如純粹的幻想環境中的魔法,而且很少見。它圍繞神秘主義 - 儀式,護身符,文物和召喚,而不是火球或閃電螺栓。”
科恩(Coen)遭受了銀毒的困擾,他著手尋求拯救他的家人免於不祥的命運。然而, Dawnwalker的血液承諾有“敘事沙盒”的體驗,在那裡,玩家對故事情節有重大控制。該遊戲強調玩家代理,提供了一個明確的目標,但要實現多個途徑。這種非線性方法可確保世界根據玩家的選擇發展。
為了保持此單人活動的完整性,將沒有多人遊戲或合作模式。但是,科恩不會一個人旅行。他可以與各種角色建立浪漫的聯繫,包括烏里亞希,科博爾德,甚至可能是狼人。
由前CD Projekt Red開發人員創立的Rebel Wolves為Witcher 3和Cyberpunk 2077做出了貢獻,正在製作Dawnwalker的血統。雖然尚未宣布發行日期,但該遊戲已被PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S平台確認。
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