Trang chủ > Tin tức > "Trò chơi lấy cảm hứng từ năm 1984 'Big Brother' đã mất tập hợp lại sau 27 năm"

"Trò chơi lấy cảm hứng từ năm 1984 'Big Brother' đã mất tập hợp lại sau 27 năm"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 02,2025

"Trò chơi lấy cảm hứng từ năm 1984 'Big Brother' đã mất tập hợp lại sau 27 năm"

Vào năm 2025, cộng đồng chơi game đã khai quật được một viên ngọc quý hiếm đã bị mất theo thời gian, kết nối trực tiếp với vũ trụ Dystopian của George Orwell's *1984 *. Phát hiện thú vị này là bản demo alpha của *Big Brother *, một trò chơi chuyển thể từ cuốn tiểu thuyết mang tính biểu tượng được cho là sẽ biến mất mãi mãi. Dự án này, phục vụ như là sự tiếp nối theo thời gian của tầm nhìn của Orwell, mang đến cho các game thủ và người hâm mộ một cái nhìn độc đáo về những gì có thể là một cuộc thám hiểm hấp dẫn về các chủ đề của anh ta thông qua cách kể chuyện tương tác.

* Big Brother* ban đầu được giới thiệu tại E3 1998, gây ra âm mưu với khái niệm đầy tham vọng của nó. Thật không may, dự án đã bị hủy bỏ vào năm 1999, khiến người hâm mộ và nhà sử học suy ngẫm về tiềm năng của nó. Chuyển tiếp nhanh 27 năm, và vào tháng 3 năm 2025, bản dựng Alpha của trò chơi đã xuất hiện trên mạng, nhờ một người dùng tên là Shedtroll. Bản phát hành này đã giành được sự quan tâm trong tiêu đề và cung cấp một cửa sổ vào triết lý thiết kế sáng tạo của nó.

Cốt truyện của trò chơi xoay quanh Eric Blair, một cái gật đầu với tên thật của George Orwell, người là nhân vật chính trong một nhiệm vụ giải cứu vị hôn thê của anh ta khỏi cảnh sát tư tưởng. Trò chơi kết hợp khéo léo các yếu tố giải quyết câu đố gợi nhớ đến *Riven *với các cơ chế đóng gói hành động lấy cảm hứng từ *Quake *. Sự pha trộn này được thiết kế để tạo ra một trải nghiệm độc đáo sẽ thách thức người chơi cả về tinh thần và thể chất, trong khi đắm mình trong một mô tả lạnh lùng của một xã hội điều khiển giám sát.

Mặc dù * Big Brother * không bao giờ được phát hành đầy đủ, việc khám phá lại của nó cung cấp những hiểu biết có giá trị về xu hướng phát triển trò chơi cuối thập niên 90 và các nhà phát triển tiếp cận sáng tạo đã thực hiện để điều chỉnh các tác phẩm kinh điển văn học thành các câu chuyện tương tác. Đối với những người đam mê tiểu thuyết dystopian và chơi game retro, phát hiện này là một kho báu đáng để khám phá.