A sobrevivência no Minecraft pode ser uma tarefa assustadora, especialmente ao enfrentar suas mobs mais perigosas. Essas criaturas formidáveis percorrem as várias dimensões do jogo, prontas para desafiar até os jogadores mais experientes. Compreender seus padrões de ataque, pontos fortes e fracos é crucial para qualquer aventureiro que queira emergir vitorioso. Seja você um veterano ou um recém -chegado, este guia abrangente o equipará com o conhecimento e as estratégias necessárias para conquistar esses inimigos desafiadores.
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O Dragão Ender é o chefe final, residindo na dimensão final. Ele voa no final, protegido por cristais de ender empoleirados em pilares da obsidiana que o curam. Conquistar esta besta o recompensa com um aumento substancial do XP e acesso ao gateway final, levando às cidades finais e ao eLytra cobiçado.
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O poder do dragão de Ender se deriva dos cristais Ender, que você deve priorizar a destruição para impedir sua cura. Ele desencadeia o hálito do dragão e as bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes que podem esgotar rapidamente sua saúde. Além disso, ele realiza um ataque de carga, descendo para derrubar os jogadores de volta.
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Durante sua fase de poleiros, o dragão pousa no portal final, oferecendo uma janela de ouro para ataques corpo a corpo. Esta é sua chance de causar danos significativos usando uma espada encantada com a nitidez V.
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O Wither é uma criatura morta-viva aterrorizante, de três cabeças e flutuantes, que os jogadores devem convocar, organizando três crânios de esqueletos murcha em uma estrutura em forma de T de areia da alma ou solo da alma. Uma vez desencadeado, ele causa estragos no mundo, néter ou fim, atacando qualquer coisa em seu caminho.
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Após a convocação, o murmúrio cobra e detona em uma explosão maciça. Ele dispara crânios de murcha preta e azul, com os azuis sendo mais poderosos e indetectáveis. Seus ataques aplicam o efeito mais, drenando gradualmente sua saúde. Abaixo de 50% de saúde, torna -se imune a setas, entra no modo Berserk e começa a cobrar enquanto regenera a saúde.
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Prepare -se para a batalha com uma espada porneita encantada com Smite V e A Power V Bow. Equipe a armadura neterita completa com proteção IV ou proteção de explosão IV para suportar suas explosões. Estoque as poções de força II, regeneração e cura, juntamente com baldes de leite para neutralizar o efeito murcha. Maçãs douradas e totens de eternidade podem fornecer cicatrização extra.
Para se envolver, convoce o metrô Whiter em um espaço confinado para limitar seu movimento. Use o arco para ataques de longo alcance antes que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada Smite V para combate próximo. Use a obsidiana ou a paralela para bloquear seus projéteis e curar conforme necessário.
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O diretor, encontrado no bioma escuro profundo perto das cidades antigas, é uma multidão cega formidável. Embora não hosttile por padrão, torna-se uma ameaça mortal quando provocada por vibrações do movimento do jogador ou das interações bloqueia.
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O diretor detecta os jogadores através de vibrações, oferecendo ataques corpo a corpo devastadores e booms sônicos de longo alcance que ignoram obstáculos. Com alta saúde e resistência, é quase impossível derrotar de frente. A melhor abordagem é furtiva - neak para evitar a detecção.
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Se o combate for inevitável, use um arco de potência V a uma distância e uma nitidez ves de espada neterita para encontros próximos. Use armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para negar a lentidão. Use visão noturna, regeneração, cura e poções de velocidade para permanecer alerta e ágil. Se o diretor chegar, empregue Ender Pearls ou encontre cobertura, minimizando o ruído para escapar com segurança.
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O Ravager, uma besta colossal, emerge durante os ataques de pilhagem em aldeias, geralmente acompanhados de pilãos, evocadores ou vindicadores andando de costas. Com sua alta saúde e força bruta, é um inimigo formidável capaz de destruir colheitas, folhas e certos blocos à medida que cobra.
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O Ravager desencadeia ataques de devastadores corpo a corpo, geralmente carregando mobs hostis nas costas. Ele cobra jogadores, quebrando folhas, colheitas e alguns blocos. Também pode emitir um rugido que derruba os jogadores de volta e desativa os escudos.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V de uma distância e depois mude para uma espada de nitidez v ou smite v neterita para combate próximo. Use Proteção IV Armadura e traga regeneração e poções de cura para luta sustentada. Esquegue suas acusações e ataques pelas laterais ou para trás para minimizar os danos.
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O Evroker, um aldeão fundido em feitiços encontrado em mansões da floresta e durante os ataques de pilhagem, é um inimigo perigoso, apesar de sua baixa saúde. É a única multidão que deixa cair o totem de eternamente, tornando -o um alvo valioso.
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O EVOKER emprega três ataques principais: Summoning Fangs que emergem do chão, irritantes - lacaios que causam danos significativos - e um feitiço defensivo que se transforma em ovelhas nas proximidades. Sua baixa saúde esconde seu potencial de dano se não for resolvido rapidamente.
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Para derrotá -lo, use um arco de poder V de uma distância ou uma espada de nitidez V para uma rápida matança de corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para suportar ataques vex. Priorize a matar o Evker primeiro durante os ataques para impedir que ele convoce vexes e depois lidar com os inimigos restantes.
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O Enderman, uma multidão alta e neutra encontrada no mundo do mundo (à noite), a noter e o fim, torna -se hostil quando analisada diretamente ou atacada. Eles podem se teletransportar, pegar blocos e estão imunes a ataques de projéteis, tornando -os um desafio único.
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Os endêmios se tornam agressivos quando encarados ou atacados, se teletransportando para evitar projéteis e água. Eles lidam com hits fortes de corpo a corpo e podem manipular blocos.
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Para derrotar um Enderman, use uma espada de nitidez V, pois os arcos são ineficazes devido ao seu teletransporte. Use uma abóbora esculpida para evitar provocá-las acidentalmente e use água ou um abrigo de dois quarteirões para segurança. Proteção Poções de armadura e regeneração IV podem ajudá -lo a sobreviver aos seus fortes ataques corpo a corpo.
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O bruto de Piglin, encontrado em remanescentes de bastião no neth, é uma multidão poderosa e sempre agressiva. Ao contrário de Piglins regulares, ele não troca ou se distrai com ouro, empunhando um machado dourado. Com alta saúde e fortes ataques corpo a corpo, é uma ameaça significativa nos bastiões.
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O Brute Piglin é uma variante implacável do Pinchlin, sempre hostil e não distraída pelo ouro. Ele exerce um machado de ouro, causando danos substanciais sem usar armadura, tornando -o vulnerável a ataques.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez ves de espada neterita para combate corpo a corpo rápido. Use Proteção a IV Armadura Netterita para suportar seus ataques e trazer poções de regeneração e força II para maior durabilidade. Envolva -se de um terreno mais alto ou use escudos para bloquear seus poderosos ataques.
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O Shulker, encontrado nas cidades finais, se esconde dentro de uma concha e se torna hostil quando os jogadores se aproximam. Ele ataca atirando em projéteis de homing que causam levitação, deixando os jogadores vulneráveis a danos causados por queda.
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Shulkers atacam projéteis de homing que causam levitação, tornando os jogadores suscetíveis a danos causados por queda. Eles podem se teletransportar e fechar suas conchas para alta resistência a danos.
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Para derrotar um shulker, use uma espada de nitidez v quando sua concha estiver aberta ou um arco de poder V, se estiver fora de alcance. Use botas de queda de penas e use baldes de água ou pérolas para mitigar os danos causados pela queda. Os baldes de leite podem remover a levitação e a proteção contra a armadura IV ajuda a reduzir os danos gerais.
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O Phantom, uma multidão voadora, gera quando os jogadores não dormiram por três ou mais noites no jogo. Aparece à noite, descendo para atacar jogadores de cima, geralmente nas áreas mais sombrias do mundo.
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Phantoms voam acima e descem para causar danos corpo a corpo. Embora fracos, eles podem causar danos significativos nos grupos se não forem tratados prontamente.
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Para derrotá -los, use um Power V Bow para atirar neles à distância enquanto eles estão no ar. Uma espada de nitidez v netherita pode ser eficaz para combate próximo, se necessário. Use Proteção à armadura IV para minimizar os danos e transportar regeneração e poções de cura para recuperação. As poções de visão noturna podem ajudar a identificá -las no escuro. A melhor estratégia, no entanto, é dormir regularmente para impedir sua desova.
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O Hoglin, uma multidão hostil encontrada no bioma da floresta carmesim do Nether, lembra um porco grande e agressivo. Eles vagam em rebanhos e são comumente vistos perto de fungos carmesim.
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Hoglins cobra pelos jogadores, causando danos significativos ao corpo a corpo. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Embora imunes ao fogo, eles são vulneráveis a fungos distorcidos, que podem ser usados para controlar seu movimento.
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Para derrotar um hoglin, use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção à Armadura IV para reduzir os danos de suas cargas e trazer poções de regeneração para a cura. As poções de força podem aumentar sua produção de danos, e o fungo distorcido pode ajudar a gerenciar seu movimento. Envolva -os em áreas abertas para evitar ser encurralado por suas acusações.
As mobs mais perigosas da Minecraft apresentam desafios emocionantes que testam sua estratégia, habilidade e preparação. Dominar seus padrões de ataque, pontos fortes e fracos é essencial para a sobrevivência. Se você optar por fugir ou confrontar esses inimigos formidáveis, cada encontro enriquece a experiência do Minecraft com excitação e profundidade.
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