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MUNDO ENCHANTE DO AVOLADO: Um sucessor espiritual de Morrowind

Autor:Kristen Atualizar:Mar 16,2025

O Avowed não é um jogo revolucionário, mas é um RPG delicioso que realmente captura o espírito de exploração. Evoca fortes lembranças de Morrowind, aquele RPG icônico que redefiniu mundos imersivos muito antes dos padrões modernos. O senso de aventura de Morrowind permeava todos os elementos - pedras, arbustos, montanhas e até o fundo do oceano mantinha a promessa de descoberta. O entretenimento obsidiano recriou com sucesso esse sentimento, e os resultados são impressionantes.

Índice

  • O mundo dos pilares da eternidade
  • Uma recepção caótica ao paraíso
  • Tesouros abaixo de cada pedra
  • Histórias esperando para serem descobertas
  • Possibilidades e exploração infinitas

Declarado

Situado nos pilares do universo da eternidade, Avó as recebe os jogadores de um mundo ricamente detalhado sem exigir conhecimento prévio da série. Embora a familiaridade aumente a experiência, a história se desenrola organicamente através do diálogo e das pistas ambientais.

A trama segue um emissário enviado pelo imperador de Aedyr às terras vivas para investigar uma praga de fungos estranha que afeta as almas e enlouquece as pessoas. Neste mundo, as almas têm um ciclo de vida, passando para o esquecimento e eventualmente reencarnando. O protagonista é único, tocado no nascimento por um deus (embora alguém continue sendo um mistério). Esse toque divino se manifesta como crescimentos incomuns em sua cabeça, causando medo em alguns.

Uma recepção caótica ao paraíso

Declarado

Chegando às terras vivas, o navio do protagonista é atacado por guardas de Aedyran enlouquecidos. Chegando à cidade portuária do paraíso (um nome irônico apropriado), eles encontram o caos reinados: os funcionários de alto escalão estão faltando, os portões estão fechados e a cidade está desarrumada-uma configuração clássica de RPG.

A exploração revela rapidamente a alegria do jogo. Minha incursão inicial no mar perto do porto produziu um tesouro afundado (após uma experiência de quase arremesso!). Em seguida, tropecei no acampamento de um contrabandista, ouvi seus planos e fiz um retiro apressado depois de ser descoberto. De volta ao porto, aceitei ansiosamente missões e explorei cada esquina.

Tesouros abaixo de cada pedra

Declarado

Um destaque envolveu invadir uma casa, saquear e depois escalar andaimes para chegar a um farol. A recompensa? Um mapa do tesouro, botas raras com uma história única e vistas deslumbrantes. Quando a noite caiu, cogumelos brilhantes iluminavam novos caminhos e segredos. O mundo está cheio de tais surpresas. Um peito escondido sob as teias de aranha nos esgotos, um ninho cheio de moedas, uma mochila em uma borda do penhasco, até um esqueleto-todos rendem recompensas. Mesmo jogando uma granada de gelo na água congela temporariamente, permitindo o acesso a itens submersos.

Histórias esperando para serem descobertas

Declarado

Esses momentos de descoberta são abundantes. Os suprimentos aparecem inesperadamente em telhados, por trás de cachoeiras e no topo de colinas, levando a novas missões, relíquias e cenários intrigantes. Encontrei um cego e sua esposa enlutada ameaçada por mercenários, ajudei um nobre a recuperar um anel de reforço (que eu mantive!), E descobri dois amantes que haviam morrido juntos perto de um elevador que levava a uma área do norte onde os guardas examinaram um contrabandista morto. Após essa trilha, levou a um acampamento reptiliano e a uma batalha desafiadora com um gigante.

Possibilidades e exploração infinitas

Declarado

Em apenas oito horas, experimentei inúmeras aventuras sem me concentrar na missão principal. Explorei, experimentei diferentes construções e aprendi como os itens interagiam. Seja usando um escudo e funcionários ou armaduras pesadas e armas corpo a corpo, cada escolha abriu novas possibilidades. Com muitas perguntas e sistemas sem resposta inexplorados, minha jornada declarada está longe de terminar. À frente mentira baús ocultas, histórias incalculáveis ​​e tesouros esquecidos - uma prova do apelo duradouro dos RPGs.