Injap telah memecahkan acuan peningkatan tahunan yang biasa dilihat dalam telefon pintar dan beberapa konsol pegang tangan dengan mengesahkan bahawa dek stim tidak akan mengikuti trend ini. Pereka dek stim Lawrence Yang dan Yazan Aldehayyat telah memberi penjelasan mengenai pendekatan unik mereka untuk kemas kini perkakasan.
Injap telah menjelaskan: dek stim tidak akan mematuhi kitaran pelepasan perkakasan tahunan. Dalam temu bual dengan Reviews.org, Lawrence Yang menekankan pendirian mereka terhadap "irama tahunan" yang diterima pakai oleh pesaing. "Kami tidak akan melakukan benjolan setiap tahun," kata Yang. "Tidak ada sebab untuk berbuat demikian, dan, dengan jujur, dari perspektif kami, itu tidak semestinya adil kepada pelanggan anda untuk keluar dengan sesuatu yang tidak lama lagi yang hanya lebih baik."
Sebaliknya, Valve komited untuk peningkatan yang signifikan, yang disebut sebagai "lompatan generasi," memastikan bahawa sebarang lelaran masa depan membenarkan tunggu dan pelaburan tanpa menjejaskan hayat bateri.
Yazan Aldehayyat menyerlahkan fokus Valve untuk menangani masalah pengguna, terutamanya dalam membolehkan permainan PC jauh dari persediaan desktop tradisional. Walaupun dek stim telah membuat kemajuan di kawasan ini, Aldehayyat mengakui bahawa masih ada "banyak ruang untuk penambahbaikan." Mereka mengalu -alukan inovasi dari pesaing, seperti sentuhan sentuhan Steam, yang memberikan kelebihan yang unik dalam menavigasi permainan PC, tidak seperti peranti seperti ROG Ally. "Kami akan suka jika syarikat lain menggunakan sentuhan sentuh," kata Aldehayyat.
Apabila membincangkan ciri -ciri yang mereka kehendaki telah dimasukkan ke dalam dek stim OLED, Aldehayyat menyebut kadar refresh variable (VRR) sebagai keutamaan. Beliau menyatakan penyesalan kerana tidak melaksanakan VRR dalam masa untuk pelancaran OLED, walaupun popularitinya di kalangan pengguna dan pereka. Yang menjelaskan bahawa dek stim OLED tidak dimaksudkan sebagai peranti generasi kedua tetapi sebaliknya sebagai versi halus model LCD asal.
Pasukan ini juga meneroka cara untuk meningkatkan hayat bateri dalam model dek stim masa depan, mengiktiraf batasan teknologi semasa. Pengguna mungkin perlu menunggu versi Deck Steam seterusnya atau Deck Steam 2 untuk mengalami penambahbaikan ini.
Walaupun tidak mengemas kini perkakasan setiap tahun, Valve tidak prihatin tentang jatuh di belakang pesaing. Dek Steam menghadapi persaingan yang semakin meningkat dari peranti seperti produk Asus Rog Ally dan Ayaneo. Walau bagaimanapun, Valve memandang ini sebagai bermanfaat untuk komuniti permainan, mencetuskan inovasi dan pelbagai dalam PC permainan pegang tangan. "Kami menyukai idea bahawa banyak syarikat sedang berusaha meningkatkan pengalaman bermain permainan di luar pejabat anda atau jauh dari komputer anda," kata Aldehayyat. "Jadi melihat orang mencuba semua jenis barangan dan melihat apa yang melekat dan apa yang tidak, dan hanya memperbaiki bahawa untuk pengguna ... kami sangat teruja mengenainya dan kami agak ingin tahu untuk melihat di mana ia berakhir."
Pelancaran Global Valve dari Deck Steam mungkin telah mempengaruhi keputusan mereka untuk mengelakkan kemas kini perkakasan tahunan. Dek Steam akan dilancarkan secara rasmi di Australia pada November 2024, seperti yang diumumkan semasa PAX Australia. Tarikh pelepasan yang tepat belum didedahkan.
Sebelum ini, satu -satunya cara untuk memperoleh dek stim di Australia adalah melalui saluran tidak rasmi. Apabila ditanya mengenai kelewatan itu, Yang menjelaskan, "Ia mengambil masa yang sangat lama untuk mendapatkan segala -galanya yang ditekan dari segi ketekunan wajar kewangan, dan kemudian menubuhkan semua logistik dan pergudangan dan perkapalan dan pulangan dan semua jenis barangan itu."
"Australia berada dalam senarai negara yang kami mahu berada di hari pertama walaupun merancang produk," tambah Aldehayyat. "Ia direka untuk memenuhi keperluan Australia. Ia telah diperakui pada masa yang sama AS dan Eropah dan Asia telah disahkan." Beliau menyatakan bahawa kekurangan saluran yang betul dan kehadiran perniagaan di Australia untuk mengendalikan pulangan adalah halangan yang penting.
Pada masa penulisan, Valve tidak secara rasmi menjual dek stim di beberapa negara, termasuk Mexico, Brazil, dan banyak bahagian Asia Tenggara, seperti Filipina dan Indonesia. Walaupun pengguna di rantau ini masih boleh mendapatkan peranti ini melalui cara tidak rasmi, mereka terlepas sokongan dan pengedaran rasmi, termasuk membeli aksesori dan mendapat manfaat daripada jaminan.
Sebaliknya, dek Steam boleh didapati di banyak pasaran, termasuk Amerika Syarikat, Kanada, kebanyakan Eropah, dan bahagian Asia seperti Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Jepun melalui laman web Komodo.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Roblox: Kod Crossblox (Januari 2025)
Mar 04,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Max Hunter Rank di Monster Hunter Wilds: Petua Meningkatkan
Apr 04,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Werewolf Voice - Board Game