
시리즈 프로듀서 츠지모토 료조는 몬스터 헌터 와일드스의 기록적인 성공을 몰입감 넘치는 서사적 집중 때문이라고 평가했습니다. 게임 개발에 대한 그의 통찰력과 다가오는 기간 한정 이벤트에 대한 세부 정보를 확인해보세요.

캡콤의 판매 기록을 깬 몬스터 헌터 와일드스는 출시 3일 만에 800만 장을 판매했습니다. 3월 10일 닛케이와의 인터뷰에서 츠지모토 프로듀서는 게임의 서사적 깊이와 성우 연기를 핵심 요소로 지목했으며, 크로스플랫폼 플레이가 콘솔 생태계를 넘어 플레이어들을 하나로 모은 점도 강조했습니다.
츠지모토는 이전 GamesRadar+ 인터뷰에서 PC 호환성의 전략적 중요성을 강조하며 "우리는 친구들과 함께 사냥할 수 있는 플랫폼 유연성을 플레이어들이 누릴 자격이 있다고 판단해 크로스플레이 기능을 최우선으로 개발했습니다"라고 언급했습니다. 프로듀서는 PC 게임 시장의 글로벌 점유율 확장을 인정하며, 팀이 원활한 연결성을 제공하기 위해 쉼 없이 노력했다고 덧붙였습니다.
와일드스의 서사적 접근 방식을 칭찬하는 목소리가 많은 가운데, 일부 팬들은 긴 세이크릿 시퀀스와 대화 속도에 대한 비판을 제기하고 있습니다. 스팀 커뮤니티 토론에서 다수 플레이어는 서사보다 게임플레이를 우선시하며 스토리 요소를 필수라기보다 보완적인 요소로 보는 경향이 나타났습니다.
Game8은 몬스터 헌터 와일드스에 90/100 점수를 부여하며 진화한 생활 편의 개선 사항, 매혹적인 전투 시스템, 놀라운 그래픽 충실도, 예상치 못하게 흥미로운 플롯을 극찬했습니다. 자세한 분석을 위해 당사의 포괄적인 리뷰를 확인해보세요.
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