Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 어려운 십대 시절에 도달 했음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없다는 것이 분명합니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 많이 팔린 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0이 작품에 있지는 않지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. Mojang은 현재 수명의 두 배 이상을 목표로 게임의 삶을 미래로 잘 확장하려는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."이 야심은 게임의 탄탄한 기초를 바탕으로 혁신에 대한 모마앙의 약속에 의해 주도됩니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있으며, 완전한 엔진 점검 계획이 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 것은 시간이 소요될 수 있습니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 우리의 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 쇠퇴의 징후는 없습니다. 또한 Minecraft가 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획도 없습니다. 따라서 Minecraft 2와 같은 속편은 수평선에 있지 않지만 게임의 여정은 끝나지 않습니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.
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