일주일 거리에 Sid Meier의 Civilization VII가 많이 발표되면서 리뷰 금지 조치가 해제되었으며 게임 아울렛은 통찰력을 공유했습니다. 우리는 당신에게 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 위해 핵심 요점을 증류했습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 특징 중 하나는 혁신적인 시대 시스템으로, 전임자에게는 보이지 않는 새로운 추가 기능입니다. 이 시스템은 문명이 정체되지 않고 다른 기간에 걸쳐 동적으로 진화하도록 보장합니다. 검토 자들은이 시대의 접근 방식이 과도하게 긴 게임과 점검되지 않은 한 문명의 현상과 같은 오랜 문제를 해결하는 방법을 칭찬했습니다. 세 가지 시대는 각각 독특한 기술과 승리 조건으로 완성 된 독특한 게임 플레이 경험을 소개합니다.
또 다른 하이라이트는 리더를 다양한 문명과 혼합하고 매치하여 새로운 수준의 전략적 복잡성을 주입하는 능력입니다. 플레이어는 이제 모든 문명으로 다른 리더의 독특한 능력을 활용할 수 있지만 항상 역사적 정확성과 일치하는 것은 아닙니다. 이 기능은 전략 계획에 깊이를 더하기 위해 잘 알려져 있습니다.
도시 배치 역학, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선도 칭찬되었습니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI가 지나치게 단순화되었다고 생각하여 일부 플레이어의 게임 플레이 경험의 깊이에 영향을 줄 수 있습니다.
반대로 비평가들은 문명 VII의지도가 더 작아 보이며, 이는 이전 타이틀에서 발견 된 대규모의 감각에서 떨어진다 고 지적했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 감소를 포함한 기술 딸꾹질도보고되었습니다. 또한, 일부 플레이어는 갑작스런 경기의 결말로 당황하게되어 게임의 결론의 명확성에 의문을 제기했습니다.
문명과 같은 게임의 광범위함과 재생 가능성을 감안할 때, 최종 평결은 수년간의 지역 사회 탐사 및 전략 개발 후에 만 나타날 것이라는 것이 분명합니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 유망한 첫 번째 인상 VII를 제공하여 상징적 인 시리즈의 또 다른 획기적인 항목이 될 수있는 단계를 설정합니다.
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