パッチ11.1パブリックテストレルム(PTR)で現在利用可能な更新されたAOEマーカーは、より明るく、より定義されたアウトラインとより透明なインテリアを備えています。これにより、特に複雑な環境背景に対して、攻撃の境界を識別することが非常に簡単になります。 この変更は、古い、密度の高い渦巻きのあいまいさに関する長年のプレイヤーの懸念に対処しています。
この視覚的改善は、新しい襲撃、ダンジョン、マウントシステム(D.R.I.V.E.)、およびクラス/タレントの調整を導入するより広範なアンダーマインコンテンツアップデートの一部です。アンダーマインの襲撃自体は大きな引き分けですが、AOEマーカーの微妙だが影響力のある変化は、ゲームの一見マイナーな側面であっても、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるというブリザードのコミットメントを示しています。 PTRに関するプレーヤーのフィードバックは大部分が肯定的であり、多くの人が明確さとアクセシビリティの向上を称賛しています。ファイナルファンタジーXIVのようなゲームで見られる、より視覚的に異なるAOEマーカーと比較が描かれています。 ただし、この更新が古いコンテンツに遡及的に適用されるかどうかの問題は未回答のままです。改善されたAOEマーカーは、20年後に大きな変化を表しており、World Craftの経験を改善するためのBlizzardの継続的な努力を強調しています。 このアップデートが他のRAIDメカニクスに対する同様の改善を刺激するかどうかはまだわかりませんが、今のところ、より明確なAOEインジケーターは、今後のパッチ11.1に歓迎されます。
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