Doomシリーズは、FPSジャンルで伝説的なステータスを保持しています。 1990年代の革新的なデビューは、一人称シューティングゲームに革命をもたらし、今日でも依然として多くのジャンルの慣習を確立しています。 ペースの速いゲームプレイを超えて、ゴードンの貢献を含むシリーズの独特のヘビーメタルサウンドトラックは、フランチャイズのアイデンティティとその文化的影響の重要な部分と同義語になりました。
ゴードンがTwitterで「BFG部門」のストリーミングマイルストーンを発表し、お祝いの絵文字を伴って、トラックの広範な魅力を強調しています。 ゲームで最も記憶に残るメタルトラックの多くを網羅したドゥームに関する彼の作品は、熱狂的なゲームプレイを完全に補完しています。 彼はさらに、Doom Eternalのサウンドトラックを作成することにより、シリーズのSonic Identityへの貢献を固めました。ゴードンの作曲の腕前は、運命を超えて広がり、他の著名なFPSタイトルを豊かにします。彼のクレジットには、Wolfenstein 2:The New Colossus(Bethesda/ID Software)とBorderlands 3(Gearbox/2K)が含まれ、さまざまなゲームフランチャイズにわたって彼の汎用性と影響力を示しています。
しかし、ゴードンは今後の運命:暗黒時代を獲得するために戻ることはありません。 彼は、彼の決定の理由として、Doom Eternalの発展中に創造的な違いと生産の課題を公に引用しています。 それにもかかわらず、彼のDoom Franchiseへの貢献は紛れもなく象徴的であり、何百万人も共鳴し続けています。Delta Force Mobile:始めるための初心者向けガイド
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