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シミュレートされた宇宙に精通しているプレイヤーは、敵を凍結し、戦場を制御するための強力なツールとして記憶の道を認識します。ただし、Honkai:Star Railバージョン3.0では、Remembrance Pathがプレイ可能になり、Jing YuanのLightning Lordと同じような召喚ユニットを中心とした新しいプレイスタイルを紹介します。 ICEに並んだRemembrance Trailblazerは、主にサポートユニットとして機能し、召喚された仲間であるMemを通じて同盟国の強化に焦点を当てています。
MEMは、アクションのタイミングを進め、クリティカルレートとクリティカルDMGを高める一方で、真のDMG機能を同盟しています。これにより、一貫したダメージ出力とターン効率に依存するチームにとって、記憶の先駆者が優れた選択肢になります。これは新しく導入されたパスであるため、互換性のある光コーンは発売時に制限されています。そのため、適切なものを選択することは、キャラクターのユーティリティを最大化するために重要です。
Trailblazerのサポート指向キットと整列していないため、 *汗をかいている、泣き叫ぶ *(4つ星)、 *天才の挨拶 *(4つ星)、または *時間に織り込まれた *(Aglaeaの5つ星)のようなダメージに焦点を当てた軽い円錐を使用しないでください。代わりに、HonkaiのRemembrance Trailblazerで現在利用可能な最高のライトコーンオプションを次に示します。スターレール:
HP | atk | def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5パッシブ:着用者のクリティカルDMGを24%増やします。着用者のMemospriteがAlly Targetで能力を使用すると、Ally TargetsのすべてのDMGが16%処理され、3ターン続きます。
Remembrance Trailblazerのトップティアオプションは、忘れられたホールのライトコーンマニフェストストアから入手できる4つ星のF2Pライトコーンである「Blink *の勝利」です。 Gacha Luckなしでアクセスできるだけでなく、サポートユニットとしてのTrailblazerの役割と完全に相乗効果もあります。クリティカルDMGブーストは、キャラクターの非損傷の焦点のために最小限の影響を及ぼしますが、チーム全体のDMGが3ターン増加し、MEMを支援することは、すべてのコンテンツタイプで非常にインパクトがあります。
これにより、現在利用可能な最も効率的で実用的な選択が瞬き *で勝利します。まだ入手していない場合は、検討する価値のある代替オプションがあります。
HP | atk | def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive:着用者が戦闘で初めてMemospriteを召喚したとき、1つのスキルポイントを回復し、このユニットの20エネルギーを再生します。
* Shadowburn*は、初期のゲームプレイをスピードアップするのに役立つ堅実な3つ星オプションです。そのパッシブ効果は、スキルポイントを回復し、MEMが最初に召喚されると20エネルギーを生成します。これは、MEMの能力の迅速なアクティブ化が重要な短い遭遇で特に役立ちます。これにより、厳密な回転制限がある農業や課題に最適です。
ただし、その効果は、効果が戦闘ごとに1回しかトリガーされないため、長い戦いで減少します。拡張コンテンツまたは多相の出会いについては、より一貫した代替案を検討してください。
HP | atk | def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5パッシブ: Memospriteのターンが始まると、着用者とMemospriteがそれぞれ「記念」の1スタックを獲得します。各スタックは、DMGを12%増加させ、最大4回積み重ねます。メモスプライトが消えると、「記念」は両方から削除されます。
より高い層オプションがない場合、 * Reminiscence *は、個人およびMEMベースのダメージを中程度の後押しを提供します。スタッキングボーナスは、時間の経過とともに損傷を強化する可能性があり、複数回転のためにMEMがアクティブなままであるという長期の戦いに効果的になります。
ただし、フルスタックに到達するには、TrailblazerとMEMの間の個別のスタッキングのために4回転する必要があります。その結果、その効果は、ペースの速いシナリオではなく、長期のコンテンツで最も明るく輝いています。それでも、より良いオプションにアクセスできないプレイヤーの場合、 * Reminiscence *はまともなパフォーマンスブーストを提供します。
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