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「スーパーセルは映画とテレビのために雇用されています。

著者:Kristen アップデート:May 05,2025

Clash of ClansのようなSupercellのトッププロパティは、大画面に向かって進むことができますか?有名なフィンランドのモバイルゲーム開発者がシニア映画とテレビ開発エグゼクティブの検索を開始したため、それは勢いを増している可能性があります。この動きは、RovioがAngry Birdsで行ったことと同様の潜在的な戦略を示唆しており、2016年に映画に成功しました。

ただし、Pocketgamer.bizの同僚が指摘したように、職務記述書は、この役割が即時の映画開発のみに焦点を当てていないことを示唆しています。代わりに、演劇とストリーミングの配信オプションを考慮して、実写映画とアニメーション映画の両方に対して包括的な戦略を作成する必要性を強調しています。ビジネス用語では、これは生産への即時の飛躍ではなく、より戦略的で長期的なアプローチを示しています。

この役割は、すぐに行動よりも計画に関するものかもしれませんが、Supercellが潜在的な映画プロジェクトの初期概念をすでにスケッチしている可能性があります。この戦略的計画は、スーパーセルが突進することを決定した場合、映画やアニメーション産業への大きな動きの前兆となる可能性があります。

年齢の衝突Supercellは、ゲームカタログで境界を押し広げており、WWEなどの注目すべきクロスオーバーやコラボレーションを行っています。この傾向は、映画への冒険が開発者にとって自然な進歩である可能性があることを示唆しています。

Clash of Clansが最初にリリースされてから数年が経過したにもかかわらず、このゲームは依然として重要な視聴者を誇っています。さらに、SupercellにはMo.coのような新しいIPSがあり、より家族向けの映画に合わせて調整できます。ゲームのデビューから7年後にリリースされたAngry Birds映画の成功は、そのような移行のタイミングがまだ熟している可能性があることを思い出させるものです。

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