ビデオゲーム会社に対するSAG-AFTRAのストライキ:AI保護と公正な補償のための戦い
俳優組合のサグAFTRAは、2024年7月26日に長期にわたる交渉の後、主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。このアクションは、人工知能(AI)の倫理的使用に関する重要な懸念と、パフォーマーに対する公正な補償を強調しています。
重要な問題:コア紛争は、ビデオゲーム業界でのAIの未確認の使用に焦点を当てています。 AIテクノロジー自体に反対していませんが、SAG-AFTRAメンバーは、同意なしに声と肖像を複製することによって、人間の俳優を置き換える可能性を恐れています。これはまた、より小さな役割から始まることが多い経験豊富な俳優の機会を脅かします。組合はまた、俳優の価値と矛盾する可能性があるAIに生成された内容に関する倫理的懸念を提起しています。
一時的な解決策と合意:これらの問題、および報酬と労働条件に関連する他の問題に対処するために、SAG-AFTRAはいくつかの契約を築きました。階層化された予算の独立したインタラクティブメディア契約(I-IMA)は、生産予算に基づいて階層構造を提供し、2億5,000〜3000万ドルのプロジェクトの料金と条件を提供します。 2024年2月に設立されたこの合意には、業界交渉グループによって最初に拒否されたAI保護が含まれています。レプリカスタジオとの別のサイド取引により、アクターは、永続的な使用をオプトアウトする権利を含む、特定の用語でデジタル音声レプリカをライセンスすることができます。
暫定インタラクティブメディア契約と暫定的なインタラクティブローカリゼーション契約は、撤回、補償、料金の最大値、AI/デジタルモデリング規制、休憩期間、食事期間、遅い支払い、健康と退職給付、キャスティング/オーディション、宿泊の場所など、さまざまな側面をカバーする一時的なソリューションを提供します。重要なことに、これらの暫定契約は拡張パックとDLCを除外し、その下で承認されたプロジェクトはストライキから免除されています。
交渉のタイムラインと組合の解決:交渉は2022年10月に始まりました。2023年9月24日の98.32%のYES投票は、圧倒的にストライキを許可しました。ある程度の進歩がなされましたが、強力で強制力のあるAI保護の欠如は依然として重要な障害です。 SAG-AFTRAのリーダーシップは、業界のAIの進化する使用に直面して、メンバーの公正な扱いと保護を確保するという揺るぎない決意を表明しています。
ストライキは、ビデオゲーム業界の急速に変化する景観におけるメンバーの権利と生計を保護するという組合のコミットメントを強調しています。結果は、セクター内のAI使用と労働慣行の将来に大きな意味を持ちます。
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