Welcome Hubは、最初はPlayStation Hackathonで考案され、この好みの分割に直接対処します。 ハブの設計は、休憩モードの使用に関係なく、すべてのPS5ユーザーに一貫した出発点を提供することを目的としています。 米国では、ユーザーの50%が起動時にPS5 Exploreページを見ています。国際的には、ユーザーは最近プレイされたゲームに向けられています。 このカスタマイズ可能なインターフェイスは、よりまとまりのある体験を作成しようとしています。
休憩モードを避ける理由はさまざまで逸話的です。 一部のユーザーは、休憩モードの間にインターネット接続の問題を報告しており、コンソールをダウンロード用に完全に電源で供給し続けることを好みます。他の人はそのような問題を抱えておらず、問題なく機能を利用しているようです。 単一の支配的な理由の欠如は、ユーザーの行動の複雑さとコンソールUI設計への影響を強調しています。 Gasawayの洞察は、PS5のユーザーインターフェイスの背後にある意思決定に貴重なコンテキストを提供します。
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