Palworldは引き続きプレイし続ける:開発者はF2Pの噂を破壊します
Palworld開発者のPocketPairは、無料プレイ(F2P)またはGames-A-As-A-Service(GAAS)モデルへの潜在的なシフトに関する議論のレポートに続いて、ゲームがバイプレイのタイトルのままであることを公式に確認しました。
Twitter(X)に関する最近の声明で、チームはゲームのビジネスモデルを変更していないと明示的に述べました。この説明は、ライブサービスとF2Pモデルの可能性が言及されたASCII Japanとのインタビューに続きます。 PocketPairは、Palworldの長期的な成長のためのさまざまなオプションを模索している間、F2P/GAASアプローチは現在実行可能ではないことを強調しました。
開発者は、フィードバックが評価され、ゲームが最初にF2Pモデル向けに設計されていないことをプレイヤーに安心させました。この段階でゲームを適応させるにはかなりの努力が必要であり、チームは、現在のモデルからの移行は、プレーヤーベースが望むものではないことを認識しています。 PocketPairは、Palworldを可能な限り最高の体験にするという彼らのコミットメントを繰り返しました。彼らは、以前の報告によって引き起こされた不安について謝罪し、プレイヤーの継続的なサポートに感謝しました。
PocketPairによると、最初の憶測を引き起こしたASCII Japanとのインタビューは数ヶ月前に行われました。そのインタビューで、CEOのTakuro Mizobeは、New PalsやRaid Bossesなどの将来のコンテンツの更新を示唆しました。最近の声明は、チームが現在、進行中の開発をサポートする手段としてスキンとDLCを追加する可能性を調査していることを明らかにしました。これの詳細は、後日共有されます。
最後に、PalworldのPlayStation 5バージョンの可能性は、東京ゲームショー2024(TGS 2024)に予定されているタイトルのリストに浮上しています。コンピューターエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)が発行するこのリストは決定的ではないとは見なされていませんが、イベント中の潜在的な発表を示唆しています。
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