多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代には、Minecraftは堅実にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、「ゲームを購入して所有する」アプローチへのコミットメントを再確認しました。したがって、Minecraftが無料でプレイできることを望んでいる場合は、期待を調整することをお勧めします。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明します。 「つまり、私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。したがって、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料でダウンロードモデルに移行しており、多くの場合、バトルパスや化粧品パックを伴います。例には、Overwatch 2、Destiny 2、およびMinecraftのMicrosoftカウンターパート、Halo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)が含まれます。新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは、多くの開発者や出版社にとって激しいものですが、モジャンはこれらのプレッシャーに免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強く続いていることです」とガーニジは強調しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「つまり、Minecraftの重要な価値の一部です。それがMinecraftが何であるか、完璧な文化と価値の重要なことになると思います。
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Minecraftは、プレイヤーが新機能に追加のお金を費やすことを要求することなく、進化を続けます。このコミットメントは、今後数か月で無料でリリースされる予定のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールで明らかになりました。 Minecraft 2の計画がないため、利用可能な多くのデバイスのいずれかでプレイしようとしていない限り、すぐに史上ベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
ゲームに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。
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