象徴的なGrand Theft Autoシリーズの背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、特に主要リリースに70ドルの価格ポイントを採用して、AAAタイトルの新しい価格ベンチマークを設定する最前線にあります。彼らが大いに期待されているグランド・セフト・オート6(GTA 6)で封筒をさらに押し進めるかもしれないという憶測があります。 GTA 6の標準版は70ドルの値札を維持すると予想されていますが、噂では、デラックスまたはスペシャルエディションの価格は100ドルから150ドルの価格で、ゲームへの早期アクセスなどの特典を提供する可能性があります。
インサイダーTEZ2は、フランチャイズのビジネスモデルの大幅な変化に光を当てています。 GTA 6は、ストーリーモードとは別に、発売時のスタンドアロン購入としてオンラインコンポーネントを初めて提供します。この動きは、GTA OnlineとRed Dead Onlineの戦略を既に導入しますが、リリース時にメインラインタイトルの新しいアプローチを示しています。オンラインモードとストーリーモードの両方を含むGTA 6の「完全なパッケージ」がプレミアムオファリングになります。
オンラインコンポーネントが別々に販売されているため、疑問が生じます。ベースゲームの価格のどの部分がオンラインバージョンを表しますか?さらに、Standalone GTA 6をオンラインで最初に購入し、後でストーリーモードにアップグレードすることを望んでいるプレイヤーのコストはいくらですか?オンラインバージョンの価格をより手頃な価格で価格設定することで、Take-Twoはより広範な市場を活用して、70ドルまたは80ドルのゲームが手の届かないところにある可能性のあるプレイヤーを引き付けることができました。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアップグレードすることを選択でき、Take-Twoは収益生成において戦略的優位性を提供します。
この価格設定モデルは、ゲームパスと同様のサブスクリプションベースのサービスへの扉を開き、プレイヤーはGTA+にサブスクライブして、1回限りの大規模な支払いなしでストーリーモードにアクセスできます。このようなモデルは、継続的なエンゲージメントを促進し、プレーヤーがアップグレードを節約するのではなく、プレイすることを選択するにつれて、長期的な収益が増加する可能性があります。このシナリオでは、Take-Twoは、持続的なプレイヤーの関心と参加から大幅に利益を得ることができます。
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