象徴的なGrand Theft Autoシリーズの背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、特に主要リリースに70ドルの価格ポイントを採用して、AAAタイトルの新しい価格ベンチマークを設定する最前線にあります。彼らが大いに期待されているグランド・セフト・オート6(GTA 6)で封筒をさらに押し進めるかもしれないという憶測があります。 GTA 6の標準版は70ドルの値札を維持すると予想されていますが、噂では、デラックスまたはスペシャルエディションの価格は100ドルから150ドルの価格で、ゲームへの早期アクセスなどの特典を提供する可能性があります。
インサイダーTEZ2は、フランチャイズのビジネスモデルの大幅な変化に光を当てています。 GTA 6は、ストーリーモードとは別に、発売時のスタンドアロン購入としてオンラインコンポーネントを初めて提供します。この動きは、GTA OnlineとRed Dead Onlineの戦略を既に導入しますが、リリース時にメインラインタイトルの新しいアプローチを示しています。オンラインモードとストーリーモードの両方を含むGTA 6の「完全なパッケージ」がプレミアムオファリングになります。
オンラインコンポーネントが別々に販売されているため、疑問が生じます。ベースゲームの価格のどの部分がオンラインバージョンを表しますか?さらに、Standalone GTA 6をオンラインで最初に購入し、後でストーリーモードにアップグレードすることを望んでいるプレイヤーのコストはいくらですか?オンラインバージョンの価格をより手頃な価格で価格設定することで、Take-Twoはより広範な市場を活用して、70ドルまたは80ドルのゲームが手の届かないところにある可能性のあるプレイヤーを引き付けることができました。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアップグレードすることを選択でき、Take-Twoは収益生成において戦略的優位性を提供します。
この価格設定モデルは、ゲームパスと同様のサブスクリプションベースのサービスへの扉を開き、プレイヤーはGTA+にサブスクライブして、1回限りの大規模な支払いなしでストーリーモードにアクセスできます。このようなモデルは、継続的なエンゲージメントを促進し、プレーヤーがアップグレードを節約するのではなく、プレイすることを選択するにつれて、長期的な収益が増加する可能性があります。このシナリオでは、Take-Twoは、持続的なプレイヤーの関心と参加から大幅に利益を得ることができます。
GTA 6は2025年秋のリリースに設定されている、とCEOは確認します
Apr 03,2025
Delta Force Mobile:始めるための初心者向けガイド
Apr 23,2025
アジア初のALGSが日本に登場
Jan 19,2025
Minecraftのかわいいモブ:ピンクの豚となぜそれらが必要なのか
Mar 06,2025
ダイナスティウォリアーズでのシームレスなキャラクタースワッピングの究極のガイドの紹介:起源
Feb 25,2025
亡命パスの電力料金2:説明
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Venetoガイド:ベストビルド、ギア、ヒント
Apr 03,2025
Roblox:Crossbloxコード(2025年1月)
Mar 04,2025
Destiny 2のSlayer's Fang Shotgunを明らかにしてください
Feb 21,2025
GWENT:The Witcher Card Game - 完全なデッキガイド
Apr 03,2025
ポートレートスケッチ
写真 / 37.12M
アップデート: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
カジュアル / 150.32M
アップデート: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
カジュアル / 352.80M
アップデート: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker