ゲームの破壊は、混乱を引き起こすだけではありません。プレイヤーにクリエイティブソリューションとより深いゲームプレイに提供することです。コミュニティの更新によると、サイコロは、プレイヤーが周囲を動的に変えることができるようにすることで、ゲームプレイの強化に焦点を合わせています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しいパスを偽造している場合でも、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

破壊の影響は異なります。爆発物は大きな損傷を引き起こす可能性がありますが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトはフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の努力が効果的であることを確認することを保証します。

そのような破壊から残された破片は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、ゲームプレイに戦略的な層を追加します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームが破壊に重点を置いていることは明らかです。

「Battlefield 6」の詳細はまだ出現していますが、現代の時代に設定されていることが確認されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度のリリースが予定されています。

この次の戦場ゲームに多大な努力が注がれているため、高度な破壊力学への焦点は、ファンにとって没入型でダイナミックなゲーム体験を約束する有望な一歩であると思われます。

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> ニュース > 「次の戦場のゲームプレイは激しい破壊を明らかにします」

「次の戦場のゲームプレイは激しい破壊を明らかにします」

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロはこの側面を今後の記事で新たな高みに引き上げるように設定されています。開発者は最近、ビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新を共有し、次の戦場ゲームに計画された強化された破壊力学を垣間見ることができました。アルファ前の映像では、視聴者は建物の側を破壊し、構造を通る新しいルートを作成する際に爆発物の影響を目撃できます。

ゲームの破壊は、混乱を引き起こすだけではありません。プレイヤーにクリエイティブソリューションとより深いゲームプレイに提供することです。コミュニティの更新によると、サイコロは、プレイヤーが周囲を動的に変えることができるようにすることで、ゲームプレイの強化に焦点を合わせています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しいパスを偽造している場合でも、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

破壊の影響は異なります。爆発物は大きな損傷を引き起こす可能性がありますが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトはフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の努力が効果的であることを確認することを保証します。

そのような破壊から残された破片は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、ゲームプレイに戦略的な層を追加します。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームが破壊に重点を置いていることは明らかです。

「Battlefield 6」の詳細はまだ出現していますが、現代の時代に設定されていることが確認されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度のリリースが予定されています。

この次の戦場ゲームに多大な努力が注がれているため、高度な破壊力学への焦点は、ファンにとって没入型でダイナミックなゲーム体験を約束する有望な一歩であると思われます。