Verdansk ha effettivamente iniettato una nuova vita in Call of Duty: Warzone , rivitalizzando il gioco in un momento cruciale. Una volta etichettati come "cucinati" dalla comunità online dopo cinque anni, le fortune di Battle Royale sono cambiate radicalmente con la reintroduzione della mappa Verdansk guidata dalla nostalgia. Ora, Internet ronza di nuovo, proclamando che Warzone è "indietro". Nonostante la precedente decisione di Activision di "Nuke" Verdansk, sembra che questa mossa audace non abbia scoraggiato i fan. Entrambi i giocatori di ritorno, che ricordano con affetto Warzone come loro gioco di blocco, e i lealisti che si sono bloccati con il titolo attraverso i suoi alti e bassi, concordano sul fatto che il gioco è più divertente ora di quanto non lo sia stato dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un gameplay più semplice e back-to-basics è stato una scelta strategica da parte degli sviluppatori Raven e Bewox. In una vasta intervista con IGN, Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno fatto luce sui loro sforzi collaborativi per ringiovanire Warzone . Hanno approfondito il processo dietro il risveglio, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se hanno pensato di limitare le pelli dell'operatore alle simulazioni militari per riconquistare l'essenza del lancio del gioco 2020. Inoltre, hanno affrontato la domanda fondamentale nella mente di tutti: Verdansk è qui?
Continua a leggere per scoprire le loro intuizioni e i piani per il futuro di Call of Duty: Warzone .
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