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⚫︎ In una recente intervista con Gamesradar+ , Hugo Martin, direttore della serie Doom , ha condiviso che la decisione di escludere il multiplayer di Doom Eternal è stata fatta all'inizio dello sviluppo. Il team ha dato la priorità a raffinare la campagna, concentrando i loro sforzi sulla fornitura di un'esperienza lucida per giocatore singolo.
Leggi di più: Doom: The Dark Age non ha il multiplayer perché sarebbe sicuramente a spese della
campagna (Radar Games)
⚫︎ Il 30 marzo, l'account Doom ufficiale su X (precedentemente Twitter) ha annunciato che nuovi filmati di gioco e impressioni pratiche per Doom: The Dark Ages sarebbero usciti il giorno seguente. I fan sono incoraggiati a seguire i canali ufficiali per gli ultimi aggiornamenti.
Per saperne di più: Doom: The Dark Age: Tieni d'occhio domani per impressioni pratiche e nuovo gameplay (pagina Twitter ufficiale Bethesda)
⚫︎ Bethesda ha svelato il destino: la replica del casco indossabile dei secoli bui in un recente video di unboxing di merce. Al prezzo di $ 175 USD, il casco è disponibile per il preordine e presenta un design altamente dettagliato ispirato al gioco. Parte di una formazione di merce più grande, è attualmente disponibile e verrà spedito una volta che tutti gli articoli in un ordine sono pronti.
Per saperne di più: Bethesda rivela Doom: The Dark Ages Wedable Helmet Replica nell'ultimo video di unboxing Merch (pagina ufficiale di Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: il secolo oscuro rimane impostato per un rilascio del 15 maggio, fungendo da prequel medievale per la moderna saga di Doom . Basandosi su The Legacy of Doom (2016) e Doom Eternal , il gioco introduce nuovi meccanici mentre rivisita idee sottoesplorate, come i Draghi Wintherin. Un drago semi-meccanico, che i giocatori possono pilotare, è tra le aggiunte straordinarie.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages può salire di livello una delle migliori aggiunte di Eternal (Game Rant)
⚫︎ In un'intervista per il prossimo numero 408 di PC Gamer (numero americano 396), Doom: il regista di Dark Ages Hugo Martin e il produttore Marty Stratton hanno discusso dei sistemi estesi di mischia e parry. Martin ha osservato che mentre un playthrough solo in mischia è tecnicamente possibile, sarebbe leggermente fuori dai limiti
ed estremamente impegnativo.
Stratton ha aggiunto che una tale corsa sarebbe probabilmente frustrante e imbarazzante, simile alla famigerata sfida Ultra Nightmare S solo Nightmare in Doom (2016) .
Per saperne di più: puoi teoricamente battere Doom: The Dark Ages senza usare una pistola, ma "avresti difficoltà, questo è certo", dice il regista del gioco (PC Gamer)
⚫︎ Nella stessa intervista per i giocatori di PC , gli sviluppatori hanno condiviso approfondimenti sul finale del gioco. Contrariamente alle aspettative, la storia non si concluderà con l'uccido sigillato in una bara, come si vede all'inizio di Doom (2016) .
Martin ha spiegato che la fine con la prigione dello Slayer avrebbe chiuso la porta alle future storie di epoca medievale. Il gioco è progettato come parte di una più grande cronaca della saga di Slayer
, lasciando spazio a potenziali prequel.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages non finirà con lo Slayer in una bara in attesa dell'inizio di Doom 2016: "Ciò significherebbe che non potremmo raccontare altre storie medievali" (PC Gamer)
⚫︎ Durante un'intervista con PC Gamer per il suo numero 408 (numero americano 396), Hugo Martin e Marty Stratton hanno fornito dettagli sulle armi del gioco. Martin ha rivelato che a parte i fucili da caccia, la maggior parte delle armi nei secoli bui sono nuove o ridisegnate in modo significativo, incluso il fucile al plasma.
Ha sottolineato che questa è stata una scelta deliberata per offrire ai giocatori nuovi strumenti e incoraggiare la padronanza di nuovi stili di combattimento.
Leggi di più: "Penso che solo i fucili siano gli stessi", afferma Doom: The Dark Ages Director, altrimenti le pistole sono nuove di zecca o trasformate in modo significativo (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda ha annunciato l'evento Developer Direct 2025, che ora è in diretta oggi, il 23 gennaio. Con aggiornamenti di studi come software ID, giochi di coazione e Sandfall Interactive, l'evento è in streaming in diretta su Twitch e YouTube a partire dalle 10:00 PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
Per saperne di più: ID Software rivela Doom: The Dark Age Release Date durante l'Xbox Developer Direct (ufficiale Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda ha confermato la sua partecipazione al prossimo evento Direct Developer, previsto per il 23 gennaio 2025. La vetrina includerà gli aggiornamenti di Doom , COCTION GAMES e Sandfall Interactive. Il flusso inizierà alle 10:00 PT / 1 PM ET / 18 PM GMT attraverso YouTube e altre piattaforme.
Leggi di più: ID Software conferma la partecipazione allo Xbox Developers Direct (ufficiale Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: The Dark Ages ha fatto il suo debutto ufficiale durante la vetrina di Xbox Games, mettendo in mostra una drammatica evoluzione del franchise iconico sparatutto. Il trailer di rivelazione presentava una guida drago, battaglie mech e un'estetica più scura e più pesante. Il gameplay ha anche introdotto nuovi meccanici, tra cui uno scudo e un flail per il miglioramento del combattimento in mischia.
Leggi di più: Doom: The Dark Age potrebbe essere la reinvenzione più audace della serie (ign)
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