स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों के नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचकारी और हिंसक यात्रा पर लगना। हाल ही में, मुझे नॉर्थ लंदन पब में एक हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान खेल में गोता लगाने का मौका मिला, और मुझे इसके ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन और सताए हुए माहौल द्वारा बंदी बना लिया गया। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया, जब मैंने अराजकता को उजागर करने का फैसला किया, सभी को एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित, एक क्रिकेट के बल्ले के साथ, सभी पर हमला किया। मुझे साझा करें कि इस खेल ने इतनी मजबूत छाप क्यों छोड़ी।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, मारा जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से बहुत दूर था; डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के कुंद बल का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, खून में बपतिस्मा लिया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने उत्सुकता से सुसज्जित किया, खेलों में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे दुश्मनों को लंबी और छोटी दोनों रेंज में संलग्न करने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक दिया गया। जैसा कि मैंने पता लगाया, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत था, जो परमाणु की खंडित दुनिया को कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित करता है। इस भयानक सेटिंग ने रहस्यमय घटनाओं के बारे में मेरी जिज्ञासा को बढ़ावा दिया, जिसके कारण इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त कोने में विकिरणित हो गया।
मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन रॉबिन हुड की तरह महसूस करता था। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मुझे और अधिक जो कुछ है, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य और सटीकता को प्रभावित कर सकता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम कर दिया, हालांकि कौशल का पेड़ सीधा लग रहा था, इसने आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल में दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन पेश किया, चाहे वह चुपके या मुकाबला करे।
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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ मृत ड्र्यूड्स का निशान होने के कारण, मैंने एक स्पष्ट उद्देश्य मांगा। एक नोट के बाद, मैंने एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट की ओर बढ़ा। जिस तरह से, मैंने एक बड़े कथा के संकेत देखे, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य में इसकी भूमिका का सुझाव देता है। एक रिंगिंग फोन बॉक्स और जंगल से बाहर रहने के लिए एक खौफनाक चेतावनी खेल के अस्थिर वातावरण में जोड़ा गया। पर्यावरण कहानी तत्वों के साथ समृद्ध था, जैसे कि एक अलार्म सिस्टम के साथ एक पुराने बोथहाउस और खोपड़ी का एक टीला, इसके टोन और डिजाइन के कारण, फॉलआउट के बजाय स्टाकर जैसे खेलों की याद दिलाता है।
एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटने के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला। मेरे सवालों के प्रति उनकी गूढ़ प्रतिक्रियाओं ने क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की शैली को प्रतिध्वनित किया, जो सुराग के लिए संवाद की पूरी तरह से अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिसे ड्र्यूड कैसल में बंधक बना लिया गया था। मैं एक तरफ से महल से संपर्क किया, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक झड़प में उलझा। दुश्मन एआई, जबकि सबसे उन्नत नहीं है, ने संतोषजनक मुकाबला प्रदान किया, हालांकि यह स्पष्ट है कि एटमफॉल का मुकाबला मुख्य फोकस की तुलना में एक मजेदार मोड़ से अधिक है।
महल के अंदर, मुझे पुस्तक का कोई संकेत नहीं मिला, केवल क्राफ्टिंग सामग्री। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ की पकड़ के पता लगाने के लिए चुनौती देता है। एक जहर संयंत्र राक्षस से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र का पालन करने के बाद, मैं पुस्तक के बिना, अभी भी महल में लौट आया। गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, नई वस्तुओं और खोज को उजागर किया, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं।
मेरे सत्र के समाप्त होने के बाद ही मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश और उलझन में, मैं मदर जागो में लौट आया, केवल उसे क्रोध के एक फिट में मारने के लिए, पुस्तक को एक रूसी माना। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला, जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था, उस जानकारी पर इशारा करते हुए जिसे वह व्यापार करने के लिए तैयार था।
विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ, 25 घंटे के एक खेल का सुझाव देते हैं। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट से भरा एक क्षेत्र था। खेल का डिजाइन खिलाड़ियों को अपने रहस्यों में तल्लीन करने के लिए प्रोत्साहित करता है, हालांकि स्पष्ट दिशा की कमी कुछ के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकती है। एटमफॉल उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो अपनी जटिल खोज डिजाइन को गले लगाते हैं, जो पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कथा को तैयार करने की अनुमति देता है।
मेरे हाथों से मेरे हाथों से खून बह रहा है, मैंने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगाने का फैसला किया: अपने क्रिकेट के बल्ले को ले लो, पब में सिर, और इस सब को उड़ाने के लिए प्रतीक्षा करें।
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