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Ubisoft confirme un correctif pour Assassin's Creed Shadows malgré la polémique

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 02,2025

IGN confirme qu'Ubisoft a préparé un correctif jour un non annoncé pour Assassin's Creed Shadows traitant de plusieurs éléments de gameplay, y compris les mécaniques controversées des sanctuaires.

Notes clés du correctif jour un

La mise à jour furtive apporte plusieurs corrections importantes :

  • Corrigé le problème des joueurs bloqués dans des objets mobiles après avoir esquivé dans les kofuns
  • Corrigé la disparition d'armes procédurales lors des transactions d'inventaire
  • Amélioration de la détection des collisions avec les limites en position couchée
  • Amélioration de la recherche de chemin et de la maniabilité des chevaux
  • Ajustement de l'éclairage pour les intérieurs de grottes et les transitions architecturales
  • Résolution des problèmes de clipping des vêtements sur les tenues des personnages principaux
  • Suppression des effets de saignement chez les PNJ civils non armés dans les lieux sacrés
  • Rendu les éléments de décoration des temples/sanctuaires indestructibles (sauf les objets génériques du monde)

Le changement le plus notable concerne l'immunité à la destruction des objets des sanctuaires. Bien qu'Ubisoft affirme qu'il s'agit d'une mise à jour globale, le timing suggère une réponse aux récentes préoccupations japonaises.

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Contexte politique au Japon

La controverse a éclaté lorsque le politicien japonais Hiroyuki Kada a exprimé des inquiétudes lors d'une session gouvernementale concernant la représentation de sanctuaires réels dans le jeu, spécifiquement le sanctuaire Itatehyozu dans sa circonscription. Kada a déclaré que les responsables du sanctuaire n'avaient pas autorisé son inclusion.

Le Premier ministre Shigeru Ishiba a répondu en soulignant le respect culturel, établissant un parallèle avec les forces japonaises étudiant les coutumes islamiques lors de déploiements à l'étranger. Tout en appelant à une discussion interministérielle, aucun plan d'action concret n'a été établi.

Contexte juridique et culturel

Bien que les réponses du gouvernement soient restées évasives, le correctif proactif d'Ubisoft démontre une sensibilité à la représentation culturelle. Ces changements atténuent probablement les craintes juridiques potentielles tout en préservant la liberté artistique garantie par les protections constitutionnelles japonaises.

Implications plus larges

Cette situation survient alors qu'Ubisoft fait face à une pression importante suite à des déceptions commerciales récentes. Avec la sous-performance de Star Wars Outlaws et des défis corporatifs plus larges, Assassin's Creed Shadows revêt une importance exceptionnelle pour l'éditeur.

La critique d'IGN a salué les systèmes de monde ouvert raffinés du titre avec une note de 8/10. Le correctif, bien que pas encore actif durant les tests, démontre l'engagement d'Ubisoft à peaufiner l'expérience malgré un examen minutieux accru.

Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
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Ananta annonce une nouvelle bande-annonce

As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!