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Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 12,2025

Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux efforts inlassables des modders. De la naissance du genre MOBA à travers des mods dans des jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III, à l'émergence de batteurs automobiles de MOBAS comme Dota 2, et la montée de Battle Royale à partir d'un mod Arma 2, les modders ont toujours repoussé les limites de ce qui est possible dans les jeux. Par conséquent, l'annonce récente de Valve est un développement passionnant pour la communauté.

Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette mise à jour importante permet aux modders de utiliser la solide fondation de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent être gratuites, l'histoire a montré que les concepts de mod réussis évoluent souvent en produits commercialement viables.

En plus de la mise à jour SDK, Valve a publié une mise à jour complète pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour comprend la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage tête haute, des solutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations, promettant une expérience de jeu plus fluide et plus immersive.

Il s'agit d'une occasion importante pour la communauté de modding, remplie de potentiel d'innovation future. Nous prévoyons avec impatience quelles créations révolutionnaires peuvent résulter de ce développement passionnant.