La sortie du mécanicien de trading dans * Pokémon Trading Card Game Pocket * a déclenché une vague de controverse, donnant lieu à un marché noir inattendu pour les cartes numériques. Bien qu'ils soient strictement contre les conditions d'utilisation du jeu, les joueurs répertorient et vendent activement des cartes sur des plates-formes comme eBay, les cartes individuelles atteignant des prix entre 5 $ et 10 $.
Ces annonces impliquent généralement l'échange de codes d'amis suivis d'un transfert de carte en jeu. Par exemple, un vendeur offrant un ex Starmie pour 5,99 $ oblige les acheteurs à avoir 500 jetons commerciaux, au moins une endurance commerciale et, notamment - un ex Pokémon indésirable pour échanger en échange de la carte souhaitée.
Ce système crée une faille où les vendeurs ne perdent rien dans la transaction. Étant donné que seules les cartes de rareté égale peuvent être échangées, elles reçoivent un autre ex Pokémon en retour, qu'ils peuvent ensuite revendre encore et encore - monétisant le même élément numérique à plusieurs reprises.
Une telle activité viole clairement les politiques du jeu, qui interdisent l'achat ou la vente de contenu virtuel en dehors de la plate-forme officielle. Pourtant, cela n'a pas empêché le marché de croître, avec des comptes entiers vendus uniquement pour leur stock de cartes rares comme des variantes d'art alternatives et 1 étoile ex Pokémon.
La fonction de trading a suscité un débat avant même d'être utilisé pour des transactions réelles. Un problème majeur est l'exigence de jetons commerciaux, que les joueurs doivent accumuler en supprimant cinq cartes de la même rareté avant de faire un commerce. Beaucoup ont critiqué cela comme inutilement punitif et une solution de contacte de paiement déguisé.
De plus, le système actuel n'a aucune forme d'interface de négociation publique au sein de l'application. Les joueurs doivent déjà être amis avec quelqu'un pour initier un métier, obligeant les utilisateurs à chercher des partenaires commerciaux via des plateformes externes comme Reddit, Discord et maintenant eBay.
Certains fans, comme l'utilisateur de Reddit Siraquakip, avaient espéré «un moyen assez sûr pour la communauté de se connecter davantage». Au lieu de cela, ils naviguent dans un écosystème fragmenté qui les pousse vers des canaux non officiels juste pour terminer les métiers.
Creatures Inc., le développeur derrière * Pokémon TCG Pocket *, a émis des avertissements concernant l'utilisation de l'argent du monde réel pour les actifs numériques. Ils ont clairement indiqué que les violations des conditions d'utilisation peuvent entraîner des suspensions de compte ou des interdictions permanentes.
Malgré ces avertissements et les critiques en cours, la tentative de la société de limiter l'exploitation par le biais du système de jeton commercial semble s'être retourné contre lui. Plutôt que de prévenir les pratiques déloyales, il a aliéné de nombreux joueurs tout en n'arrêtant pas d'émerger un marché noir florissant.
Creatures Inc. prétend «enquêter activement sur les moyens d'améliorer» la fonctionnalité de trading, mais n'a pas encore annoncé des mises à jour concrètes, même si les plaintes ont persisté depuis plus de trois semaines depuis le lancement de la fonctionnalité.
Les fans spéculent que la nature limitée du trading - telle que n'autorisant pas les échanges pour 2 étoiles ou plus de cartes rares - est conçue pour encourager les dépenses. Si les joueurs pouvaient échanger librement des cartes de grande valeur, il y aurait moins d'incitation à dépenser des sommes importantes à essayer de les collecter via des packs randomisés.
Un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier ensemble de cartes, et le troisième set a été lancé la semaine dernière. Avec des coûts aussi élevés impliqués et aucune solution de négociation officielle en place, il n'est pas surprenant que les joueurs se tournent vers eBay pour raccourcir la mouture.
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