Dans une décision innovante, un juge de Floride et des responsables judiciaires ont utilisé des casques de réalité virtuelle dans une affaire judiciaire, marquant ce qui serait le premier cas de la technologie VR utilisée dans une salle d'audience américaine. La défense a employé la réalité virtuelle pour démontrer un incident du point de vue du défendeur, présentant le potentiel de cette technologie pour transformer les procédures judiciaires.
La réalité virtuelle, bien que disponible pour des années, reste moins familière au grand public que les jeux traditionnels. Cependant, la série Meta Quest a considérablement avancé l'accessibilité en réalité virtuelle en offrant des casques abordables et sans fil, ce qui rend la technologie plus conviviale. L'utilisation de la réalité virtuelle dans cette affaire judiciaire met en évidence son potentiel de révolution des pratiques juridiques.
L'affaire en question est une audience "debout" en Floride, où l'avocat du défendeur a utilisé la réalité virtuelle pour illustrer un incident violent dans un lieu de mariage appartenant au défendeur. L'accusé s'est précipité sur les lieux pour protéger sa propriété et son personnel, mais s'est retrouvé entouré d'une foule agressive, tirant finalement une arme à feu. Il fait face à des accusations de voies de fait graves avec une arme mortelle. La défense a présenté une recréation générée par ordinateur (CG) de l'événement, vu à travers les casques Meta Quest 2, pour représenter la situation du point de vue du défendeur.
Cette utilisation pionnière de la réalité virtuelle dans la salle d'audience pourrait créer un précédent pour les futurs procès. Alors que des méthodes traditionnelles comme les illustrations, les photos et les loisirs de CG ont été utilisées pour démontrer des événements, VR plonge les téléspectateurs dans la scène, créant une expérience plus percutante. Les utilisateurs rapportent souvent une différence significative entre regarder une vidéo et être placé dans un environnement virtuel, car VR simule de manière convaincante des expériences en temps réel. L'avocat de la défense espère utiliser cette démonstration de la réalité virtuelle dans un procès avec jury potentiel pour améliorer la compréhension et l'empathie des jurés pour le point de vue du défendeur.
Les capacités sans fil des casques Meta Quest VR ont rendu cette démonstration possible. Contrairement à d'autres systèmes VR qui nécessitent des connexions câblées à un PC et à des trackers externes, des quêtes de méta peuvent être utilisées immédiatement et n'importe où. Cette facilité d'utilisation pourrait conduire à une adoption plus large de la technologie VR par des équipes juridiques, potentiellement transformer la façon dont les cas sont présentés et compris dans les salles d'audience.
[TTPP]
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