Le monolithe brûlant : le défi de fin de partie de Path of Exile 2
Le Monolithe ardent, un emplacement unique sur la carte de l'Atlas des mondes de Path of Exile 2, ressemble à la Porte du Royaume et se trouve généralement près de la zone de départ de votre voyage cartographique. Y accéder, cependant, est une entreprise importante.
Déverrouiller le monolithe ardent
Le Monolithe ardent est l'arène du boss suprême de la fin du jeu, l'Arbitre des Cendres. Votre première tentative d'activation de la porte du monolithe lance la quête "Le sommet de la flamme", nécessitant trois fragments de crise. Ces fragments sont obtenus en conquérant trois citadelles difficiles : la Citadelle de Fer, la Citadelle de Cuivre et la Citadelle de Pierre, toutes trouvées dans l'Atlas. Une fois que vous avez récupéré les trois fragments, placez-les sur l'autel du monolithe ardent pour commencer la rencontre avec l'Arbitre des cendres.
Préparez-vous à un formidable défi. L'Arbiter of Ash est le boss le plus puissant du jeu, doté d'attaques dévastatrices et d'une énorme réserve de santé. Assurez-vous que la construction de votre personnage est optimisée avant de vous engager.
Localisation des citadelles insaisissables
Path of Exile 2 propose trois citadelles – de fer, de cuivre et de pierre – chacune gardée par un boss unique qui laisse tomber un fragment de crise correspondant. La principale difficulté réside dans leur emplacement imprévisible au sein de l’Atlas généré aléatoirement. Bien qu'aucune méthode garantie n'existe, plusieurs stratégies ont émergé de l'expérience des joueurs :
La chasse à la citadelle est une activité de fin de partie qui prend beaucoup de temps. Il est préférable de l'aborder après avoir considérablement renforcé votre personnage et acquis une expérience considérable en matière de combat de boss.
Alternativement, les fragments de crise peuvent être achetés sur des sites de commerce en ligne ou sur le bureau de change du jeu, bien que leur rareté entraîne souvent un prix élevé. Cela peut être un investissement rentable pour éviter une longue chasse.
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