Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Exploremos las reglas y el juego.
Imagen a través de EA
Descripción general del desafío y configuración:
El concepto central es un sistema de dos días por año, que comienza en 1890 y progresa a 2010 o 2020. Personaliza los años para adaptarse a tus preferencias. Crucialmente, deshabilite el envejecimiento automático y utilice las pautas de vida útil proporcionadas:
- Sims nacidos antes de 1950: Vidas más cortas que reflejan la esperanza de vida histórica.
- Sims nacidos después de 1950: Vidas más largas que reflejan una mayor esperanza de vida.
Las etapas de la vida temprana (bebé, niño pequeño, niño, adolescente) envejecen constantemente, independientemente del año de nacimiento. El envejecimiento de los adultos difiere según las categorías del año de nacimiento.
Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Incluir a los padres es opcional, lo que refleja los hogares multigeneracionales de la época. Se esfuerza por la ropa y los peinados apropiados para el período.
Restricciones de vivienda y tecnología:
- Restricciones mundiales: Strangerville está fuera de los límites. Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para un realismo mejorado, evite sulani. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una mudanza de la casa.
- Tecnología: Los teléfonos están permitidos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Las computadoras están igualmente restringidas, solo accesibles para los trabajos necesarios o los elementos de pedido. Las opciones de trabajo deben alinearse con las profesiones disponibles de la era.
Reglas específicas de década (resumen):
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una descripción concisa de los desafíos únicos de cada década:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio. No Woohoo; Solo se permiten "Prueba de bebé". Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período de trabajo (por ejemplo, carpintería). Las mujeres administran el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas. Sin electricidad. Opcional de la escuela primaria Opcional. Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Se aplican otras reglas de 1890. Fonógrafos permitidos para la música.
- 1910: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes, jóvenes adultos y hombres adultos. Todos los machos redactados deben comer pastel de plantas de vaca; El rollo de dados determina si lo vuelven a comer o regresan a casa. Si todos los machos perecen, la mujer y su esposo más antiguas se convierten en el heredero. La escuela secundaria se vuelve obligatoria (se requiere promedio c). Trabajos laborales manuales para mujeres.
- 1920s: herederos femeninos permitidos; Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación disponibles. Más oportunidades de trabajo para las mujeres. Prohibición: No se permite el alcohol.
- 1930: barriles permitidos en la universidad. Gran Depresión: Sims pierde empleos inicialmente, luego encuentran otros nuevos después de una semana. La prohibición termina. Una comida cocinada diariamente; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Se requiere jardín de victoria (cuatro o más plantas). Termostatos, lavadoras, secadoras permitidas. Se requiere radio (una SIM debe escuchar una hora diaria). No hay castigo por las pobres grados de secundaria. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas). Duchas y televisores baratos permitidos. No se requiere radio. High School Obligatory. Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos de cualquier género). Cualquier especialidad de la universidad permitida. Licencia de maternidad para mujeres. Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores). Matrimonio alentado pero no requerido. Microondas y lavavajillas permitidos. Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; Visión de televisión sin restricciones. Restricciones de electrodomésticos y muebles levantadas. Mensajes de texto permitidos. Se requiere refugio Y2K (estadía de tres días).
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi). Nacimientos en el hogar u hospital permitidos. Todos los canales de música y televisión disponibles.
- 2010: Sin periodismo (declive de los medios impresos). El matrimonio entre personas del mismo sexo permitido. Todo el trabajo a tiempo parcial permitió, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.
El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única y atractiva, adaptable a diferentes paquetes de juegos. ¡Disfruta tu simulación histórica!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.