Hogar > Noticias > "La película de Minecraft supera a Super Mario Bros. con un debut en taquilla nacional récord"
La película de Minecraft ha destrozado los discos de taquilla, superando la película de Super Mario Bros. para reclamar el título del mayor debut nacional para una adaptación de videojuegos. Protagonizada por Jason Momoa y Jack Black, quienes también aparecieron en la película de Super Mario Bros., esta adaptación del juego de Xbox recaudó $ 157 millones en teatros norteamericanos. Esta cifra eclipsa los $ 146 millones que la película de Super Mario Bros. obtuvo durante su primer fin de semana en abril de 2023, aunque este último todavía posee el récord como la adaptación de videojuegos más taquillera hasta la fecha.
A nivel mundial, una película de Minecraft agregó otros $ 144 millones de los mercados internacionales, llevando su total de fin de semana de apertura mundial a la asombrosa cantidad de $ 301 millones. Con un presupuesto de producción de $ 150 millones, sin incluir los costos de marketing, la película ya muestra signos de rentabilidad para Warner Bros.
Una película de Minecraft se inspira en Minecraft de Mojang, el videojuego más vendido de todos los tiempos. Propiedad de Microsoft, este juego de Sandbox continúa cautivando a los jugadores de todo el mundo e incluso ha lanzado la película Tie-In DLC para mejorar el lanzamiento de la película.La revisión de IGN de una película de Minecraft le otorgó un 6/10, el director de elogio Jared Hess por infundir la aventura amigable para los niños con un toque cómico único y humorístico, particularmente en la primera mitad más moderna de la película. Si ha visto la película, no se pierda la explicación detallada de IGN de la escena de final y post-créditos de una película de Minecraft, con ideas del director Jared Hess y Torfi Frans Ólafsson de Minecraft.
Por otro lado, el Blancanieves de acción en vivo de Disney enfrenta un desastre potencial después de un fin de semana de inauguración mediocre. La película solo ha logrado acumular $ 168.4 millones a nivel mundial, con $ 77.5 millones de los mercados nacionales y $ 90.9 millones a nivel internacional. Dado su fuerte presupuesto de producción de $ 250 millones, un cambio milagroso similar a Mufasa: el Rey León parece poco probable.
Ananta anuncia el lanzamiento de un nuevo tráiler
As of now, Nexus Anima, the upcoming mobile RPG developed by NetEase Games and set in the Nexus universe (which includes Nexus: The Kingdom of the Wind and Nexus: Resistance), has not officially announced a Closed Beta Test (CBT) with a confirmed date. However, here’s what you can expect based on the latest updates and community rumors: 🔍 What We Know (as of mid-2024): Nexus Anima is a new entry in the Nexus series, promising deep lore, real-time combat, and a rich fantasy world. The game is currently in late development, with teaser trailers and concept art being released periodically. NetEase has hinted at a CBT (Closed Beta Test) in 2024, possibly in the third or fourth quarter, though no official date has been confirmed. Early access may be limited to select regions (e.g., Southeast Asia, North America, or select test regions in China). ✅ How to Stay Updated: Official Website: Visit https://nexusanima.netease.com for news and announcements. Social Media: Follow Nexus Anima on: Twitter/X: @NexusAnima WeChat / Weibo (for China-focused updates) Beta Sign-Up: Keep an eye out for a beta registration portal, which may open soon. Community Forums: Check official forums or Discord servers (if available) for test invites. ⚠️ Important Notes: CBTs are often invite-only. Players in North America, Europe, and Southeast Asia are more likely to get early access. Avoid unofficial links or third-party "beta access" scams—only use official channels. 🔔 Pro Tip: Enable notifications on the official site and follow trusted gaming news outlets (like VGC, IGN, or Game Rant) for real-time CBT announcements. Would you like help setting up alerts, checking regional availability, or preparing for CBT once it launches? Let me know! 🎮
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