Larian Studios feiert Baldur's Gate 3 Jubiläum mit aufschlussreichen Spielerstatistiken
Zu Mark Baldur's Gate 3s erstem Jubiläum enthüllte Larian Studios eine faszinierende Sammlung von Spielernstatistiken und gab einen Einblick in die Auswahl der Spieler und Verhaltensweisen. Diese Statistiken, die auf X (ehemals Twitter) geteilt wurden, enthüllen alles, von romantischen Verwicklungen bis hin zu bizarren Mätzchen im Spiel.
Romantische Aktivitäten in den vergessenen Bereichen
Romantik spielte für viele Spieler eine zentrale Rolle. Es wurden erstaunliche 75 Millionen Begleitküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart das Rudel mit 27 Millionen anführte, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). Die feierliche Nacht von ACT 1 machte 32,5% der Spieler mit Shadowheart, 13,5% mit Karlach und 15,6%, um Einsamkeit zu wählen. Nach Akt 3 stieg die Popularität von Shadowheart an, wobei 48,8% ihre endgültige Romanze erlebten, verglichen mit 17,6% mit Karlach und 12,9% mit Lae'zel.
Die abenteuerlustigere unter Spielern, die sich mit intimen Begegnungen mit Halsin (658.000 Spieler, 70% in menschlicher Form, 30% Bärenform) und dem Kaiser (1,1 Millionen Spieler, 63% bevorzugen, bevorzugen die Dream Guardian Form, 37% für den Geist Flayer Tentakles).
Wunderliche Abenteuer und schrullige Entscheidungen
Über Romantik hinaus nahmen die Spieler die leichtere Seite des Spiels an. 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käseräder, 3,5 Millionen besuchten freundliche Dinosaurier und 2 Millionen befreiten uns aus der Kolonie. Bemerkenswerterweise verschont die 3.777 Dark Drang-Spieler Alfira und förderten versehentlich einen Lauten-Rock-Boom.
Tierbegleiter erregten ebenfalls erhebliche Aufmerksamkeit. Kratzer Der Hund erhielt über 120 Millionen Haustiere, während das Owlbear Cub über 41 Millionen erhielt. Eine neugierige 141.600 Spieler versuchte, Seine Majestät zu streicheln, die Katze - die gleiche Zahl, die den Ehrenmodus eroberte.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Eindrucksvolle 93% der Spieler entschieden sich für die Erstellung von benutzerdefinierten Charakteren und unterstreichten die robuste Charakteranpassung des Spiels. Astarion (1,21 Millionen Spieler), Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen) waren unter den vorgefertigten Charakteren am beliebtesten. Interessanterweise basierten 15% der benutzerdefinierten Zeichen auf dem dunklen Drang.
Paladin regierte als die beliebteste Klasse (fast 10 Millionen Spieler), gefolgt von Zauberer und Kämpfer (beide über 7,5 Millionen). Andere Klassen, darunter Barbar, Rogue, Hexenmon, Mönch und Druid, hatten ebenfalls eine beträchtliche Vertretung. Elfen waren das am meisten ausgewählte Rennen (über 12,5 Millionen), gefolgt von halben Elfen und Menschen (beide 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertraten ebenfalls 7,5 Millionen Auswahlen.
Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen entstanden ebenfalls. Zwerge bevorzugten Paladin (20%), Dragonborn wählte Zauberer, Halblinge entschieden sich für Bard und Rogue, Gnome bevorzugten Barden und Druiden und Tiefs zwischen Paladin, Barbar und Hexenmeister.
Epische Errungenschaften und verschiedene Endungen
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchgänge mit einer Niederlage endeten (76% gelöschte Paraden, 24% setzten sich im benutzerdefinierten Modus fort). 1,8 Millionen Spieler verriet den Kaiser, 329.000 überzeugten Orpheus, ein Mind Flayer zu bleiben, und 3,3 Millionen töteten den Unterbrainer (200.000 mit Gale's Opfer). Eine seltene 34 Spieler erlebte Avatar Lae'zels Selbstaufopferung nach Ablehnung durch Vlaakith.
Diese Statistiken zeichnen ein lebendiges Porträt der Gate 3 -Community von Baldur und zeigen den vielfältigen Reiz des Spiels und die unzähligen Möglichkeiten, wie die Spieler die vergessenen Bereiche erlebt haben.
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